요약: 이것은 Carlos Morales의 IGN 의견입니다. 매스 이펙트(Mass Effect)는 그가 가장 좋아하는 게임 시리즈이며, 그는 이에 대한 석사 학위 관련 주요 연구 논문도 썼습니다. 지난 주 동안 의회 공간 전체가 소란을 겪었습니다. 셔터를 내리는 것 사랑받는 RPG 스튜디오 BioWare의 출시와 그에 따른 Mass Effect 5의 취소. 호평을 받은 공상 과학 소설의 다음 게임
이것은 Carlos Morales의 IGN 의견입니다. 매스 이펙트(Mass Effect)는 그가 가장 좋아하는 게임 시리즈이며, 그는 이에 대한 석사 학위 관련 주요 연구 논문도 썼습니다.
지난 주 동안 의회 공간 전체가 소란을 겪었습니다. 셔터를 내리는 것 사랑받는 RPG 스튜디오 BioWare의 출시와 그에 따른 Mass Effect 5의 취소. 호평을 받은 공상 과학 소설의 다음 게임, 잠정적으로 Mass Effect: Universe라는 제목이 공개되었습니다. 유출된 트레일러, 이제 결코 끝나지 않을 것 같습니다. Electronic Arts의 기업 총수들이 한 일을 말하자면 해를 끼치다 직원과 게이머 모두에게 이것은 엄청나게 절제된 표현일 것입니다. 게임 개발 관계자와 프랜차이즈 팬 모두 수많은 사람들에게 불만을 표명했습니다. 의견 조각 그리고 이상 200,000개의 서명 림보에서 시리즈를 구해 달라는 청원. 캐나다 신민주당의 애비 루이스 대표는 무게를 달다 이 문제에 대해 캐나다 정부가 개입하여 스튜디오를 구해야 한다고 말했습니다.
이러한 노력이 결실을 맺을지는 누구나 짐작할 수 있지만, 반발은 아마도 PlayStation 디스크 사태를 제외하고 한동안 게임 관련 논란에서 본 최악의 것 중 일부입니다. 매스 이펙트는 매장 진열대에서 가장 수익성이 높은 프랜차이즈는 아니었지만, 그 인기는 열정적인 외침에서 쉽게 알 수 있습니다. 사람들은 Mass Effect를 좋아하고 BioWare를 좋아하며 스튜디오가 최신 작품으로 무엇을 요리했는지 보고 싶어합니다. 대신, 스튜디오는 소수의 이익을 위해 많은 사람을 강탈하는 사모 펀드 부채의 제단에서 희생되었습니다. 하지만 설상가상으로 우리가 매스 이펙트: 유니버스에 대해 배운 세부 사항을 보면 이 게임이 2026년 현재 우리가 살고 있는 문화에 딱 맞는 게임인 것처럼 보입니다.
2012년 매스 이펙트 3가 출시되었을 때 셰퍼드 사령관의 여정에 대한 많은 비방의 결말로 인해 팬들의 반응은 엄청나게 양극화되었습니다. 그럼에도 불구하고 만장일치로 긍정적 비판적인 리뷰를 통해 Extended Cut DLC가 출시되었고 많은 팬이 게임의 강점을 깨닫기까지 오랜 냉각 기간이 걸렸습니다. 결말도 마음에 들지 않지만, 매스 이펙트 3의 대부분은 환상적인 경험이고, 2020년대의 문화적 불안을 어떻게 예상했는지 여러 면에서 시대를 앞섰습니다.
모르는 사람들을 위해 매스 이펙트 3(Mass Effect 3)에서는 막을 수 없는 기술-유기 우주선 종족인 리퍼(Reapers)와 전쟁을 벌이는 세계를 다루고 있습니다. 리퍼는 은하계의 모든 지능 생명체를 말살하기 위해 도착했으며 기본적으로 전체 게임은 희망이나 안도의 길이 거의 없는 완전한 전멸에 직면한 결투입니다. 플레이어 캐릭터 셰퍼드 사령관은 은하 공동체의 저항을 상징할 수 있지만 매스 이펙트 3의 전체적인 톤은 제가 지금까지 플레이한 어떤 게임과도 다릅니다.
미래가 없는 세상에서 희망을 붙잡으려는 매스 이펙트 3의 압도적인 숙명론은 2012년보다 지금 더 울려 퍼지는 느낌입니다.깊은 우울함과 패배주의가 게임의 글쓰기에 녹아있습니다. 거의 모든 사람들이 이것이 세상의 종말이거나 적어도 우리가 알고 있는 세상의 종말이라는 것을 깊이 이해하고 있는 것 같습니다. 리퍼는 50,000년마다 은하 문명을 파괴하며, 셀 수 없이 많은 주기 동안 단 한 번도 실패한 적이 없습니다. 인류의 생존 가능성은 희박하고, 셰퍼드가 성공한다 해도 이토록 파괴적인 전쟁 이후 은하계는 어떤 모습일지 상상하기 어렵다. 친구와 동맹국은 서로를 지원하려고 노력하지만 다가오는 절망은 무시할 수 없습니다. 크로건을 괴롭히는 제노페이지 바이러스를 치료하거나 게스와 쿼리안 사이의 평화 조약을 중개하는 것과 같은 셰퍼드의 잠재적인 승리조차도 리퍼의 촉수 발뒤꿈치 아래 짓눌린 수십 개의 세계와 수십억 명의 사상자와 비교하면 바다 속 물 방울처럼 느껴집니다. 가장 큰 소리가 들리기 전의 짧은 평화의 순간입니다.
미래가 없는 세상에서 희망을 붙잡으려는 매스 이펙트 3의 압도적인 숙명론은 2012년보다 지금 더 크게 울려 퍼집니다. 2020년대는 격동의 10년이었으며, 세계를 멸망시킬 수 있는 수많은 재앙이 진행 중이거나 지평선 너머에 있습니다. 기후 변화, 코로나19, 중동의 끊임없는 폭력, 생성적 AI의 부상, 확인되지 않은 후기 자본주의 사이에서 지난 몇 년간은 끊임없는 재난의 행렬이었습니다. 사회 계약의 손상과 우리 모두가 정신적 충격을 받았고 약간 미쳤을 것이라는 인식은 처리하기 어렵습니다. 특히 치솟는 생활비로 인해 사람들이 여전히 일을 하고 세상이 무너지는 동안 모든 것이 정상적인 것처럼 행동하도록 강요하는 경우에는 더욱 그렇습니다.
하지만 이제 우리는 자세한 내용 매스 이펙트: 유니버스(Mass Effect: Universe)에 대해서는 현대적 사고방식에 대한 예술적인 해독제가 될 것 같습니다. 리퍼 전쟁 이후 600년을 배경으로 한 이 게임은 그렇게 광범위한 파괴가 이루어진 후 조각들을 주운 은하계를 묘사했을 것입니다. 새로운 동맹과 파벌이 등장했고, 심지어 매스이펙트 3에서 거의 멸종됐다고 전해지는 종족인 바타리안마저도 새로운 시대까지 살아남았다. 셰퍼드의 가장 유명한 동료 중 한 명인 리아라 트소니(Liara T'Soni)는 이제 거의 천년에 달하는 분쟁을 목격했지만 여전히 선한 싸움을 싸우고 있는 아사리 여주인공으로 돌아올 예정이었습니다.
매스 이펙트: 매스 이펙트 3의 격변적인 사건 이후 매스 이펙트 스토리를 이어가기 위한 안드로메다의 해결책은 그들을 회피하는 것이었습니다. 모든 것이 끝나기 전에 다른 은하계로 새로운 캐스트 점프 선박을 갖기 위해. 대조적으로, 매스 이펙트: 유니버스(Mass Effect: Universe)는 개발자들이 종말 이후의 재건이 실제로 어떤 모습인지 상상하기 위해 스스로 도전하면서 문제를 정면으로 다룰 예정이었습니다. 우리는 그들의 솔루션을 아주 잠깐만 봤을 뿐이지만, Reapers 이후에 앞으로 나아갈 길이 있음을 보여주는 게임은 우리가 여전히 2020년대 중반의 참호에 있는 동안 사람들의 반향을 불러일으킬 가능성이 높습니다. 플레이어가 무의식적으로 이해했든 그렇지 않았든 매스 이펙트: 유니버스는 사람들에게 우리가 현재 살고 있는 정신 현실을 인내할 수 있다는 희망을 줄 수 있는 잠재력을 가지고 있었습니다.
매스 이펙트: 우주는 오늘날 세계가 직면한 문제를 해결하지 못했을 것입니다. 그러나 예술은 개인의 일상 경험을 성찰하고 처리할 수 있는 배출구를 제공합니다. 첫 번째 Mass Effect에서 Reaper의 악당 Sovereign은 "당신의 말은 당신의 미래만큼 공허합니다."라고 말합니다. 반론을 제공하는 게임을 하는 것이 분명 좋았을 것입니다.
Carlos Morales는 소설, 기사, Mass Effect 에세이를 씁니다. 그의 집착을 따라갈 수 있습니다 트위터.
원문 출처:[공식 원문 출처 바로가기] (IGN News)
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