요약: 지난주 Steam Next Fest에는 8,000개 이상의 데모가 있었습니다. 이제 Valve는 그 중 가장 많이 플레이된 50개를 공개했습니다. 그 결과는 놀라운 일이 아닙니다. 친구가 엉성한 캐주얼 협동 게임이 많고 점진적인 게임이 계속해서 인기를 얻고 있으며 플레이어는 전반적으로 생성적 AI를 사용하는 게임을 거부했으며 50개 게임 중 개발에 AI 사용을 선언한 게임은 4개뿐입니다. 다
지난주 Steam Next Fest에는 8,000개 이상의 데모가 있었습니다. 이제 Valve는 그 중 가장 많이 플레이된 50개를 공개했습니다. 그 결과는 놀라운 일이 아닙니다. 친구가 엉성한 캐주얼 협동 게임이 많고 점진적인 게임이 계속해서 인기를 얻고 있으며 플레이어는 전반적으로 생성적 AI를 사용하는 게임을 거부했으며 50개 게임 중 개발에 AI 사용을 선언한 게임은 4개뿐입니다.
다음은 몇 가지 다른 사실입니다.
이 게임 50개 중 전통적인 "블록버스터" 출판사가 출판한 유일한 출품작은 Tropico 7이었습니다. 유비소프트 사건 [앗, 사실은 Kalypso Media 사건이에요].
Teach My Little Sister How To Drive는 AI가 공개된 4가지 게임 중 하나였습니다. 개발자에게 비용이 많이 드는 LLM 기반 NPC에 크게 의존합니다. 하루에 1,000달러 이상.
나는 당신이 찾을 수 있는 목록에 별로 놀라지 않습니다. 여기, 1~6인용 "비대칭 파티 게임"이 그 위에 자리잡고 있습니다. 최악의 클래스. 시대정신을 실제로 포착하고 있기 때문에 놀랍지는 않지만, 불과 5년 전만 해도 이벤트를 지배했던 종류의 게임과 비교해 보면 꽤 눈이 번쩍 뜨입니다. 예를 들어, 이 레딧 스레드 Norco, Death Trash, Sable, Unpacking 및 The Inheritance of Crimson Manor와 같은 주요 내용을 나열합니다. 이 모든 항목에 대해서는 여전히 사람들이 이야기하고 플레이합니다(저는 여전히 Death Trash가 1.0에 진입하기를 기다리고 있습니다).
일반적으로 이 목록에서 Roblox와 UGC의 엄청난 영향력을 보는 것은 어렵습니다. Steam에서 게임 비용을 지불하고 PC Gamer에서 해당 게임에 대해 읽는 것을 좋아하는 사람들은 때때로 이를 인정하지 않을 수 있습니다. 값싼 스마트폰 소프트웨어로 자란 아이들이 단순한 그래픽을 사용하는 자유분방한 온라인 협동 게임의 급증에 책임이 있을 수도 있지만, 어쨌든 2026년은 2021년과 매우 다른 느낌입니다.
원문 출처:[공식 원문 출처 바로가기] (PC Gamer)
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