모두 주목하세요. 월드 챔피언십의 시간이 왔습니다! 소환사의 협곡에서는, 이번 패치 버전으로 한 해를 마무리하는 대회가 진행됩니다. 마음의 준비를 하세요. 암베사와 크산테 등 프로 경기 단골 챔피언이 조정되고, 케넨이나 킨드레드처럼 실전 기용의 경계선에 있던 약한 챔피언들이 상향됩니다. 마법공학 로켓 벨트가 이동 능력이 부족한 챔피언에게 단순히 돈 주고 사는 점멸로 활용되는 상황을 줄이기 위해 추가 조정됩니다. 기회는 이번 패치뿐인 만큼, 마법공학 로켓 벨트를 주로 사용하는 일부 챔피언에게 즉각적인 보상 조치가 함께 적용됩니다. 아수라장 및 클래식을 위한 재미있는 콘텐츠를 포함해 더 많은 소식이 준비되어 있으니, 자세한 내용은 아래에서 확인해 보세요!
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오스틴 "Riot wroadie" 라이트
에리카 "Riot Cashmiir" 하스
스티븐 "Riot sternest" 어니스트암베사는 모든 실력대 구간, 특히 프로 경기에서 숙련도가 높은 플레이어가 다룰 때 게임 후반에 지나치게 안정적인 위력을 보여주었습니다.
애쉬는 현재 프로 경기를 대표하는 원거리 딜러 중 하나로, 게임 내 최고 수준의 보조 능력을 갖춘 원거리 딜러라는 점을 고려하면 순수 피해량이 지나치게 높습니다.
두 패치 전 적용된 카시오페아 변경 사항은 의도한 대로 작동했습니다. 프로 경기에 비해 대부분의 일반 플레이어가 받은 영향은 상대적으로 적었습니다. 다만 카시오페아의 초반 공격로 단계가 여전히 압도적인 만큼, 초반 자원이 추가 조정됩니다. 이제 우위를 점하려면 조금 더 노력이 필요할 겁니다.
다이애나의 암살자 빌드는 뛰어난 모습을 보이고 있지만, 딜러형 탱커 빌드는 제법 뒤처져 있습니다. 이에 따라 해당 플레이스타일에 힘을 조금 더 실어주고자 합니다.
케넨의 리프트바운드 시그니처 주문에 조금 더 힘을 실어주는 한편, 그다지 반가워하지 않을 마법공학 로켓 벨트 변경 사항의 영향을 상쇄하고자 합니다.
현재 킨드레드는 다소 약한 모습을 보입니다. 이에 따라 게임 초반 정글 침범 위력이 지나치게 강력해지지 않는 선에서 킨드레드를 상향하고자 합니다. 이번 변경 사항을 통해 킨드레드가 메타에 독특한 선택지로 자리 잡기를 기대합니다.
조직적인 게임에서 부담 없이 선택될 만큼 지나치게 안정적인 이 수호자 챔피언을 견제하고자 합니다. 최상위 구간을 겨냥해 게임 초반 마나와 지속적인 W - 길을 여는 자의 피해 감소 수치를 하향했습니다.
지난 패치에서 이 사슴에게 힘을 조금 더 실어주려 했으나, 기대했던 변화는 나타나지 않았습니다. 다양한 실력대에서 릴리아가 껑충껑충 활보할 여지가 아직 더 있다고 판단되는 만큼, 제대로 진가를 발휘할 수 있도록 추가로 상향됩니다.
지난 패치에서 중단과 하단의 성능 균형을 맞추기 위해 진행한 조정은 결과적으로 하단에 하향으로 작용하고 말았습니다. 이에 따라 상향을 통해 손실된 위력을 보완하고자 합니다.
모데카이저는 궁극기가 없는 공백기 동안 상대 챔피언의 속도를 따라잡기 어려웠습니다. 또한 게임 진행 속도가 빨라질수록 주력 스킬인 Q - 말살의 영향력이 부족하게 느껴질 수 있는 만큼, 후반 피해량을 상향했습니다.
이번 패치의 마법공학 로켓 벨트 조정이 니코에게 다소 하향으로 작용할 수 있는 만큼, 약간의 보상을 제공하고자 합니다.
스몰더는 칠흑의 양날 도끼 원거리 대상 하향과 하단 공격로 메타 변화로 인해 큰 타격을 입으며 지난 몇 번의 패치 동안 위력이 꽤 약해졌습니다. 치명타 빌드에 힘을 더 보태, 딜러형 탱커 빌드와 치명타 집중 빌드의 성능 격차를 줄이고자 합니다.
이번 패치에서는 중단 공격로 스웨인을 적절히 상향하는 한편, 중단과 하단 공격로 성능 균형을 맞추기 위한 조정 또한 함께 적용됩니다.
탐 켄치는 체력 재생력이 매우 낮은 탱커 서포터 중 하나이면서 스킬에 체력 계수가 다수 포함되어 있어, 최근 서포터 아이템 조정으로 인해 손해를 보았습니다. 이에 대한 보상을 제공하고자 합니다.
베인은 현재 다소 약한 모습을 보이며, 상단과 하단 공격로 간 성능 편차는 여전히 완전히 만족스럽지는 않지만, 원하는 방향에 가까워지고 있습니다. 견제를 버텨야 하는 하단 공격로에 도움이 되도록 기본 능력치를 조정하고, 지나친 답답함을 유발했던 Q - 구르기의 마나 소모량을 되돌렸습니다.
유나라는 서로 교전 없이 성장만 하며 후반을 바라보는 플레이의 대표 주자인 만큼, 월드 챔피언십을 앞두고 이러한 플레이스타일이 주류 메타로 자리 잡는 것을 방지하고자 합니다.
원거리 챔피언이 이 아이템을 활용하는 방식이 바람직하지 않다고 판단했습니다. 특히 상단 공격로에서 첫 아이템으로 구매했을 때 폭발적 피해를 잘 버티게 해줄 뿐만 아니라, 전면전에서도 지나치게 치명적이었습니다.
마법공학 로켓 벨트는 여전히 위험을 감수하는 진입 도구보다는 도주 용도로 주로 활용되는 편입니다. 이에 따라 범용적인 가치를 줄이고, 특히 전면전에서 마법공학 로켓 벨트에 의존하는 주문력 딜러형 탱커를 위해 공격적인 활용을 강조했습니다.
이 아이템이 다소 과도하게 상향된 만큼, 다시 살짝 하향했습니다.
최근 효과 창 명확성 개선 작업으로 인해 효과에 표시되던 다수의 숫자가 아이템 아이콘으로 이동했습니다. 그리고 이 숫자(특히 죽음의 무도)가 점수판을 어지럽히기 시작했습니다. 점수판은 시시각각 변하는 복잡한 전투 상태가 아닌, 의미 있는 전략적 정보를 보여주어야 합니다. 이 원칙에 따라 점수판에서 대부분의 아이템 숫자를 숨기기로 했습니다. 다만 여신의 눈물 아이템이나 메자이의 영혼약탈자처럼 전략적으로 중요한 아이템 수치는 점수판 아이콘에 그대로 표시됩니다.
이제 다음 아이템의 아이콘 카운터가 점수판에 표시되지 않습니다.
더 많은 신규 옛 챔피언을 만날 준비가 되셨나요?! 저희는 준비됐습니다! 이번에는 도무지 함께 팀을 이룰 것 같지 않은 이색적인 멤버들이 모였습니다. 정의의 전장에 새롭게 합류한 아트록스, 케이틀린, 이렐리아, 카르마, 퀸을 모두 환영해 주세요.
참고로 액트 II 배틀패스는 26.21 패치와 함께 출시됩니다.
신규 아트록스
리그 오브 레전드 클래식에 포함된 시점의 아트록스는 3개 패치 버전밖에 안 된 아기나 다름없었습니다. 2017년 업데이트와 2018년 추가 업데이트 전까지 단 네 번의 밸런스 변경만 있었던 만큼, 아트록스가 어떤 활약을 보여줄지 기대가 됩니다. 아트록스는 기본 공격 기반 전사로, 자신에게 피해를 입혀 공격 속도를 얻고 처치당하면 부활합니다.
신규 케이틀린
클래식 버전 케이틀린은 2011년부터 2015년까지 존재했습니다. 케이틀린이 처음 출시되었을 때 일부 플레이어가 미스 포츈과 너무 비슷하다며 불만을 제기했다는 사실을 알고 계셨나요?
신규 이렐리아
2010~2018년의 이렐리아가 돌아왔습니다! 원조 삼위일체의 상징이었던 이렐리아가 아무리 불리한 상황에도 굴하지 않고 판도를 뒤집기 위해 찾아옵니다. 시기에 따라 다양한 기본 스킬 마스터 순서가 존재했던 만큼, 가장 잘 맞는 스킬 마스터 순서를 찾아보세요! 이렐리아는 기민하면서도 뛰어난 내구력을 자랑하며, 불리한 구도의 플레이를 즐기는 전사입니다.
신규 카르마
카르마는 케이틀린이 출시되고 두 패치 후에 등장했으며, 2013년 초 업데이트 전까지 약 2년 동안 존재했습니다. 카르마는 리그 오브 레전드 최초의 전투 마법사라 할 수 있습니다. 전투 한복판에 뛰어들 때 이점을 얻고 잃은 체력에 비례해 더 강한 위력을 발휘합니다.
신규 퀸과 발러
2013년부터 2015년까지 약 2년 동안 존재했던 형태로 퀸과 발러가 돌아왔습니다. 퀸은 기민한 기본 공격 위주 원거리 챔피언이지만, 궁극기 사용 시 발러를 소환해 엄청나게 빠른 근접 전투형 암살자로 전투를 펼칩니다.
피오라
피오라는 지난 하향 이후에도 여전히 게임 내 가장 압도적인 상단 공격로 챔피언으로 자리 잡고 있어 추가로 조정됩니다. 피오라의 폭발적인 궁극기를 더 하향하고 싶지는 않으므로, 전반적인 피해량을 낮추었습니다.
그레이브즈
그레이브즈는 등장하자마자 엄청난 인기를 끌었을 뿐만 아니라 사실상 게임 내 가장 강력한 챔피언으로 군림했습니다. 치명타 등 애니메이션 측면에서 기분 좋은 변경 사항과 더불어, 현재 절실하게 필요하지만 기분은 다소 아쉬운 하향을 함께 준비했습니다. 산탄총 특유의 폭발적인 화력과 단단한 원거리 딜러라는 독특한 정체성은 유지하고자 하는 만큼, 지속 피해량을 낮추었습니다.
피즈
피즈는 그레이브즈의 뒤를 이어 매우 뛰어난 활약을 보여주었으나, 주로 중단 공격로 주문력 암살자로 활용되고 있습니다. 피즈의 암살자와 전사 플레이스타일이 모두 유지되기를 바라는 만큼, 이번 하향은 주문력 중심 빌드에 중점을 두었습니다. 피즈는 이미 죽음불꽃 손아귀와 주문력 계수 75% 리치베인으로 안정적으로 큰 피해를 입힐 수 있는 만큼, 확정적인 폭발적 피해량을 낮추고자 2013년과 2015년의 하향 몇 가지를 완화된 형태로 다시 적용했습니다.
케넨
케넨은 다른 닌자 동료들의 수준에 미치지 못하며, 마땅히 보여주어야 할 성능을 내지 못하고 있습니다. 특히 공격력 케넨은 다른 빌드에 비해 더 많은 도움이 필요한 상황이므로, 공격력 케넨 플레이어 여러분께 큰 도움이 되는 방향으로 상향을 집중했습니다.
노틸러스
다른 물 테마 친구들과 달리, 노틸러스는 강렬한 존재감을 보여주지는 못했습니다. 때로는 닻이 발목을 잡기도 하는 법이죠. 결과적으로 노틸러스는 주요 포지션 3개(서포터, 정글, 상단) 모두에서 약한 모습을 보입니다. 그중 후자 두 포지션에 힘을 보태고자 합니다. 노틸러스가 경험치를 챙기고 난전 한복판으로 뛰어들 수 있도록 치명적인 버그를 수정하는 한편, 출시 초기 상향을 다시 적용하고 하향은 되돌렸습니다.
일부 탱커 아이템이 저조한 성능을 내고 있습니다. 살펴본 결과, 체력 재생량이 지나치게 낮았던 사실이 확인되어 이를 상향했습니다. 또한 상점에서 체력 아이템 검색 시 밴시의 장막이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
정령의 형상
대자연의 힘
워모그의 갑옷
밴시의 장막
아수라장 플레이어 여러분, 안녕하세요!
이번 패치에서는 관심이 필요했던 일부 챔피언과 증강을 면밀히 살폈습니다. 챔피언의 경우, 핵심 플레이 방식을 강화하는 동시에 아수라장에서 더 직관적이고 만족스럽게 플레이할 수 있도록 챔피언 전용 상향을 준비했습니다. 증강의 경우, 사용감을 개선하는 데 계속해서 집중하고 있습니다.
예를 들어 투사체 분산은 이제 첫 번째 적에게 적중할 때가 아닌, 투사체가 최대 사거리에 도달하거나 스킬이 재사용될 때 분산됩니다. 또한 진정한 사미라의 느낌을 보여줄 수 있도록 지옥불 난사 발동 재사용 대기시간을 줄였습니다. 변경 사항이 어떻게 느껴지는지 의견을 보내주세요. 플레이해 주셔서 감사합니다.
그럼, 다리에서 뵙겠습니다!
바드
가렌
크산테
리 신
스웨인
쓰레쉬
도취
하체 운동의 날
투사체 분산
상어 폭풍
말랑 찰싹 손
지옥불 난사 발동
벨베스
로크
혹시 놓치셨을 분들을 위해 말씀드리자면, 5인 랭크 게임 대기열 입장 시간이 현지 서버 시각 기준 기존 16:00~2:00에서 16:00~4:00로 연장되었습니다. 플레이어 여러분의 의견을 반영했습니다.
이번 패치 기간에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.
※ 확률형 아이템 포함
공식 원문 출처:leagueoflegends.com/ko-kr/news/game-updates/leagu...
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