곧 월드 챔피언십 패치(바로 다음 패치)가 찾아오며, 이번 패치부터 소환사의 협곡이 프로 경기에 초점을 맞춰 변경됩니다. 대회에서 틈새 전략으로 활용할 수 있을 법한 비주류 챔피언들을 확인했습니다. 이들이 밸런스를 해치지 않으면서도 일반 게임에서도 활용될 수 있도록 만들고자 합니다. 또한 현재 메타에서 지나치게 강력한 모습을 보이는 일부 챔피언과 나서스가 하향됩니다. 게임 체계 측면을 보면, 상단 공격로 포지션 퀘스트로 인해 상단 공격로 플레이어의 순간이동 선택률이 꽤 성공적으로 줄었습니다. 따라서 해당 소환사 주문을 통해(게임 시작부터 순간이동을 채용하든 퀘스트를 통해 순간이동을 얻든) 상단 공격로 챔피언이 맵 전반에서 영향을 더 발휘할 수 있도록 조정하고자 합니다.
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오스틴 "Riot wroadie" 라이트
에리카 "Riot Cashmiir" 하스
스티븐 "Riot sternest" 어니스트먼저 팀 음성 채팅 도입 관련 소식을 전해드립니다. 팀 음성 채팅은 기존의 사전 구성 파티 팀 음성 채팅을 확장하여 팀원 모두와 대화할 수 있도록 하는 기능입니다. 당초 26.20 패치에서 북미 및 오세아니아 지역에 팀 음성 채팅이 도입된다고 안내해 드렸으나, 광범위한 테스트를 거친 결과 플레이어 여러분께 더 나은 경험을 제공해 드릴 수 있는 품질 수준에 맞추기 위해 출시 일정을 잠정적으로 연기하였습니다. 아직 정확한 출시 일정은 정해지지 않았지만, 오랫동안 기다려 주신 기능인 만큼 제대로 선보여 드려야 한다는 생각으로 최대한 효율적으로 문제를 해결하는 데 집중하고 있습니다.
정글 메타의 다양성을 넓히기 위해 갈라진 하늘이 하향되면서 다르킨의 검 아트록스도 위력을 크게 잃었다고 판단됩니다. 따라서 아트록스가 세계를 종결시키는 위협을 줄 수 있도록 소폭 상향됩니다.
아펠리오스는 강화형 보조술사 메타에서 유리한 성장형 핵심 챔피언임에도 불구하고 꽤 오랫동안 주목을 받지 못했습니다. 따라서 아펠리오스가 더 자주 모습을 비출 수 있도록 살짝 끌어 올리고자 합니다.
만월총
절단검
중력포
화염포
반월검오로라는 작년부터 아무런 변경 사항이 없었지만, 마법공학 로켓 벨트가 더 공정한 수준으로 하향되면서 덩달아 성적이 하락했습니다. 미니언 무리를 빠르게 처치하고 R - 세계의 경계로 적에게 더 큰 위협을 줄 수 있도록 모두가 좋아하는 브뤼니의 위력을 소폭 상향하고자 합니다.
포지션 퀘스트로 모든 하단 공격로 챔피언의 골드 획득량이 대폭 증가하면서, 드레이븐이 팬들의 환호 중첩으로 골드 우위를 점할 수 있는 잠재력의 영향이 다소 약해졌습니다. 따라서 게임 초반 드레이븐이 더 큰 피해를 입힐 수 있도록 도움의 손길(도끼?)을 주고자 합니다.
올해는 황혼과 새벽을 사용하는 주문력 기반 정글러가 강세를 보였지만, 엘리스 등 다른 챔피언들은 한동안 약한 모습을 보였습니다. 여러분의 친절한 이웃 거미가 정글 캠프를 더 빠르게 처치하고 더 큰 피해를 입힐 수 있도록 돕고자 합니다.
결투의 대가 피오라에게 1대1 위력을 더 키우지 않으면서도, 기회를 포착했을 때 더 활약할 여지를 주고자 합니다.
갈라진 하늘을 사용하는 정글 챔피언의 위력이 감소하면서 카직스는 현재 메타에서 비주류 챔피언이 되었습니다. 이번 기회에 약한 모습을 보였던 스킬 진화를 일부 상향해, 카직스가 상황에 맞춰 스킬을 진화하고 위기를 극복할 수 있도록 유연성을 더하고자 합니다.
릴리아는 상위권 게임에서 사용될 가능성이 아슬아슬한 챔피언이며, 현재 릴리아의 특성상 위험을 감수해야만 하는 부분이 있다고 봅니다. 따라서 릴리아의 내구력을 상향하고자 합니다. 릴리아가 더 결정적인 역할을 해낼 수 있도록 R - 감미로운 자장가가 적을 더 깊은 잠에 빠뜨립니다.
수년 전, 중단 공격로 루시안 때문에 하단 공격로 루시안까지 하향되었다고 느껴지지 않도록 기본 지속 효과 - 경계가 추가되었으며, 이는 매우 효과적이었습니다. 지금이 기본 지속 효과의 능력치를 조정하고 두 포지션 간의 균형을 맞출 좋은 기회로 보입니다.
기본 지속 효과 - 경계조금 늦은 감이 있지만, 얼마 전 드락사르의 황혼검이 삭제되었으므로 Q - 일격 필살의 재사용 대기시간 감소 효과에 적용되었던 스킬 가속 비례 불이익도 삭제됩니다. 소환사의 협곡에 미치는 영향은 미미하겠지만, 아수라장과 아레나에는 분명히 영향이 있을 겁니다!
요즘 나서스는 견제하기 어렵습니다. 초반에 중첩을 빠르게 쌓으면 이후 중첩을 더욱 안정적으로 쌓을 수 있기 때문이죠. 높은 고점과 균형을 맞추기 위해 저점을 더 낮추고자 합니다. 피해량과 생명력 흡수를 통한 공격로에서의 유지력을 낮추고 챔피언이 본격적으로 활약하기까지 걸리는 시간을 늘려 게임 초반 나서스가 더 취약해집니다.
녹턴은 꾸준히 프로 리그와 개인 랭크 게임 양쪽에서 인기 있는 강력한 정글러로 활약해 왔습니다. 따라서 녹턴이 궁극기를 통해 얻는 맵 장악력과 1대1 위력을 낮추고자 합니다.
뽀삐는 자유로운 포지션 선택과 정글에서의 큰 존재감으로 수많은 챔피언을 제압하는 강력한 대항마로 자리 잡았습니다. 이번 변경으로 정글 캠프 처치 속도를 겨냥한 이전의 상향을 되돌려 뽀삐의 유연성을 조정하고자 합니다.
상위권에서 럼블은 계속해서 게임을 지배하고 있습니다. 올해 초 공격로에서의 위력이 하향되었음에도 말이죠. 상위권 환경에 편향된 럼블의 기본 지속 효과 - 고철장 거인이 변경되며, 정글 속 럼블에게는 약간의 보상을 제공하고자 합니다.
강력한 아이템 빌드와 숙련된 플레이어들이 보여주는 압도적인 소규모 교전 및 개입 능력을 고려하면 이제 대마법사를 제약해야 할 때가 왔습니다. 동시에 개인 랭크 게임에서 불리한 상성의 상대를 만났을 때의 부담을 덜어내고자 합니다.
바이는 일 년 내내 메타의 주류 챔피언으로 활약했으며, 갈라진 하늘의 성능이 한풀 꺾인 지금 바이의 내구력과 초반 정글 캠프 처치 속도를 낮추고자 합니다. 바이는 위험 부담이 따르는 챔피언이지만 아이템 빌드를 잘 갖춘다면 여전히 큰 위력을 발휘할 것입니다.
올해 공격력 기반 볼리베어를 신중하게 상향해 왔지만, 여전히 약한 모습을 보입니다. 볼리베어만의 매우 독특한 주문력 빌드를 사용하더라도 말이죠. 기존 주문력 빌드는 물론 비주류인 공격력 빌드에서도 위력을 발휘할 수 있도록 상향하고자 합니다.
근접 서포터의 위력이 타 공격로 개입과 높은 위험을 무릅쓰는 급습에 너무 치중되어 있으며, 공격로 지속력은 너무 약하다고 생각합니다. 해당 챔피언들이 높은 기본 체력 재생을 보유한 점을 고려해 세계 지도집과 룬 나침반이 부여하는 고정 체력을 체력 재생으로 변경해 더 큰 효과를 볼 수 있도록 만들고자 합니다.
계속해서 메타가 포지션 퀘스트에 적응함에 따라 상단 공격로가 비교적 저조한 모습을 보이며, 특히 스플릿 푸시에 약하다는 점을 확인했습니다. 대안 전략을 장려하기 위해 포지션 퀘스트로 주어지는 순간이동과 업그레이드된 강력 순간이동의 재사용 대기시간이 줄어듭니다.
이번 패치에는 세 번째로 대규모의 챔피언이 '흘러' 들어옵니다. (이해하셨나요? 이번 테마는 물이거든요.) 새로운 네 명의 챔피언이 등장하며, 특히 큰 인기를 누렸던 그레이브즈가 그 주인공입니다! 또한 지난 의회 투표로 결정된 안건들이 적용됩니다. 돌아온 망토와 단검, 달빛 마법검, 즈롯 차원문을 환영해 주세요.
클래식 네 번째 패치에는 추가 버그 수정, 밸런스 변경, 클라이언트 안정성 개선 역시 포함됩니다. 새로 추가된 멋진 룬 장착 효과를 확인해 보세요!
신규 피즈
피즈는 2011년에 출시되었으며 2016년 말에 마침내 업데이트되었습니다. 많은 분이 모든 스킬이 그대로라고 기억하시겠지만, W - 심해석 삼지창의 기본 지속 효과에는 잃은 체력 비례 출혈이 있습니다. 태양불꽃 망토를 한두 개쯤 장만해 보는 건 어떨까요?
기본 지속 효과 - 영리한 싸움꾼
Q - 성게 찌르기
W - 심해석 삼지창
E - 장난치기/재간둥이
R - 미끼 뿌리기
신규 그레이브즈
업데이트 전 그레이브즈가 돌아온 것을 환영합니다! 2011~2015년 버전의 그레이브즈는 현재 하단 공격로 원거리 딜러와 동일하게 사거리가 짧은 적을 상대로 지속적인 전투를 벌이거나 치명적인 폭발적 피해를 입힐 때 빛을 발했습니다. 하지만 추가 방어력과 마법 저항력 중첩이 쌓이려면 시간이 걸리므로 정글에서 암살자의 급습에 주의해야 합니다.
기본 지속 효과 - 진정한 용기
Q - 산탄 사격
W - 연막탄
E - 빨리 뽑기
R - 무고한 희생자
신규 나미
나미가 다시 활약할 채비를 마쳤습니다. 2013년 출시 이후 크게 달라진 점은 없습니다. 현재 버전을 플레이하다 오신 분들을 위해 말씀드리자면, 나미의 E - 파도 소환사의 축복은 기본 공격만 강화시키므로 현재 버전의 나미-카서스 연계는 사용할 수 없습니다.
기본 지속 효과 - 밀려오는 파도
Q - 물의 감옥
W - 밀물 썰물
E - 파도 소환사의 축복
R - 해일
신규 노틸러스
노틸러스는 2012년에 출시되었으며 나미와 마찬가지로 스킬 구성이 세월의 풍파를 견디고 그대로 유지되었습니다. 공격로 단계를 수월하게 풀어가고 싶다면 도란의 반지를 여러 개 구매할 수 있다는 점을 기억하세요. 노틸러스는 과거 상당한 위력을 보인 정글이기도 했습니다. 현재 버전과 클래식의 가장 큰 차이점은 R - 폭뢰가 경로상에 있는 대상에게 훨씬 덜 위협적이라는 점입니다.
기본 지속 효과 - 강력한 일격
Q - 닻줄 견인
W - 타이탄의 분노
E - 역조
R - 폭뢰
아칼리
지표가 충분히 확보된 지금, 아칼리가 약한 모습을 보이고 있어 소폭 상향하고자 합니다. 현재 E - 초승달 베기는 기력을 낭비하는 느낌이 듭니다. 따라서 게임 후반 기력 효율과 전반적인 초당 피해량이 개선됩니다. 이는 각각 2012년과 2015년에 이루어졌던 상향입니다.
E - 초승달 베기
피오라
피오라는 매우 뛰어난 성적을 보이고 있어 하향이 필요합니다. 우선 3.11 버전과 비교해 몇 가지 버그와 잘못 구현된 부분을 수정했으며, 이 때문에 영향력이 작은 변경 사항이 보일 수 있습니다. 피오라의 밸런스 조정을 위해 2014년의 조정 사항을 다시 가져오고 2012년에 상향된 내용을 되돌렸습니다. R - 검의 왈츠가 변경되어 고립된 단일 대상에게 입히는 피해량은 기존과 비슷하지만, 광역 팀 전투 능력은 약화됩니다.
W - 응수
R - 검의 왈츠
갈리오
피오라가 거의 최강의 챔피언으로 자리 잡은 반면, 갈리오는 거의 최약의 챔피언이라 할 수 있습니다. 현 상태에 맞춰 대규모 상향과 일부 버그 수정이 이루어집니다.
W - 방벽
E - 정의의 돌풍
카사딘
중단 공격로의 하위권 챔피언들을 상향하면서 카사딘이 실질적으로 가장 저조한 성적을 보이는 챔피언이 되었습니다. 카사딘의 주요 상향점은 R - 균열 이동의 사거리 증가입니다. 과거 수정의 상처 전용으로 적용되었던 600의 최대 사거리 대신, 한때 소환사의 협곡에서 적용되었던 완전한 700의 사거리를 가진 R - 균열 이동이 돌아옵니다. 또한 2013 월드 챔피언십 당시 이루어진 변경 사항과 흡사한 조정이 이루어집니다.
Q - 무의 구체
E - 힘의 파동
R - 균열 이동
말파이트
이번 패치에서는 말파이트가 과거의 모습에 더 가까워지도록 변경되며 몇 가지 버그도 수정됩니다. 치명타 위주의 공격력 기반 말파이트가 이제 강력한 광역 피해를 입히며, 드래곤의 공격 속도를 절반으로 감소시키지 않습니다. 무한의 대검이 말파이트를 부르고 있습니다.
W - 난폭한 일격
E - 지면 강타
R - 멈출 수 없는 힘
모르가나
모르가나는 현재 매우 강력한 중단 공격로 챔피언이며, 서포터로서도 지나치게 좋은 모습을 보이고 있습니다. 따라서 2010~2012년에 이루어졌던 일부 상향 및 조정 사항을 되돌려 중단 공격로의 위력을 집중적으로 하향하고자 합니다.
W - 고통의 대지
E - 칠흑의 방패
R - 영혼의 족쇄
니달리
이번 패치에서 니달리도 과거의 모습에 더 가까워지도록 몇 가지 변경이 이루어집니다. 위력이 크게 상승하진 않지만, 숙련된 옛 니달리 플레이어라면 과거의 연계를 사용하실 수 있을 겁니다.
W - 매복 덫
R - 쿠거의 상
뽀삐
뽀삐는 재출시 당시 비교적 밸런스가 잘 잡혀 있었지만, 스크립트에 몇 가지 버그와 간과된 점이 있었습니다. 이 두 가지 변경 사항은 시즌 3 당시의 위력을 정확하게 반영한 것이며 약간의 상향이라고 할 수 있습니다.
Q - 파괴의 일격
쉬바나
쉬바나가 충분히 예열되지 않은 것 같습니다. 상향할 때가 되었죠. 2012년에 하향된 일부 수치를 되돌려, 쉬바나가 다른 챔피언과 걸음을 나란히 할 수 있게 하고자 합니다.
W - 연소
R - 용의 강림
트위스티드 페이트
트위스티드 페이트가 중단 공격로와 서포터 양쪽에서 매우 좋은 성능을 보여 하향됩니다. 서포터로서 더 나은 모습을 보여주고 있어, 맵 전역에 미치는 영향력을 줄이고 초반 위력을 낮추고자 합니다. 이번 하향은 3.7 패치에서 변경된 R - 운명 재사용 대기시간과 1.0.0.75 패치에서 변경된 E - 관문 재사용 대기시간으로, 관문이 별개의 스킬이었던 마지막 시기였습니다. 기본 지속 효과 - 사기 주사위의 작동 방식이 다른 전역 기본 지속 효과와 일치하도록 변경됩니다. 즉, 사망한 동안에는 비활성화됩니다.
기본 지속 효과 - 사기 주사위
E - 관문
R - 운명
질리언
이번 패치에서는 질리언의 스킬 사용 방식 및 기능에 있던 시대착오적인 부분이 수정됩니다.
기본 지속 효과 - 깊은 깨달음
Q - 시한 폭탄
E - 시간 왜곡
신규 망토와 단검
신규 달빛 마법검
신규 즈롯 차원문
의회 투표
LoL 클래식 두 번째 커뮤니티 투표에 오신 것을 환영합니다! 이번 투표에서는 다음으로 어떤 챔피언의 스킬 구성을 우선으로 복원할지를 포함하여, 여섯 가지 특정 분야에 대한 여러분의 의견을 받고자 합니다. 리그 오브 레전드 클라이언트의 '의회' 탭에서 투표해 주세요! 투표는 7일 동안 진행되며, 투표가 진행되는 동안 답변을 자유롭게 수정할 수 있습니다. 다음 패치 노트에서 투표 결과가 공개될 예정이니 많은 관심 부탁드립니다.
혹시 놓치셨을 분들을 위해 말씀드리자면, 이전에 26.18 패치 노트에서 제1회 의회 투표 결과가 공개되었습니다. 그 결과 중 일부가 이번 패치부터 라이브 서버에 적용됩니다. 여러분이 투표를 통해 부활시킨 아이템 3종도 포함해서 말이죠!
기타
아수라장 플레이어 여러분, 안녕하세요! 이번 패치에서는 버그 수정과 소소한 편의성 개선에 집중했습니다. 어떤 증강을 선택하든 해당 챔피언에게 합리적이고 의미 있는 선택지가 될 수 있도록, 계속해서 증강 선택지를 평가하고 있습니다. 밸런스 관련으로는, 게임 초반에 선택했을 때 지나치게 강력한 위력을 발휘하는 도박꾼이 눈에 띄었습니다. 게임 초반 스노우볼의 위력을 낮추기 위해 다시 한번 하향됩니다. 그럼, 다리에서 뵙겠습니다!
도박꾼
이번 아레나 패치에는 특별한 내용을 담고 있습니다. 귀빈 3명이 추가되고, 아수라장에서 증강 10개 이상을 가져왔습니다. 또한 시즌 2에 진행된 For The Win 크리에이터 인비테이셔널의 우승자인 VestionOCE 님 및 SoyJamiie 님과 협업하여 제작한 신규 증강 두 개(죽음의 사도, 불맛 핫도그)가 추가됩니다!
밸런스 측면에서는, 꾸준하게 매우 강력한 모습을 보여준 챔피언들의 위력이 하향되고 부진했던 챔피언들이 상향됩니다. 또한 증강 간의 위력 격차를 줄이고 선택의 폭을 넓히기 위해 지나치게 강력하거나 약한 일부 증강이 조정됩니다.
기본 능력치
기본 지속 효과 - 방랑자의 부름
E - 여제의 소용돌이
R - 끝없는 연회
E - 둔기에 의한 외상
E - 고치
W - 광란의 질주
Q - 신비한 화살
W - 방호
기본 지속 효과 - 꿈나무 지팡이
기본 지속 효과 - 은빛 말뚝
R - 연옥
Q - 꽃망울 폭발
기본 지속 효과 - 간이 대장간
Q - 대회전
기본 지속 효과 - 갑옷 파쇄
기본 지속 효과 - 영광스러운 죽음
기본 지속 효과 - 극악무도
E - 사건의 지평선
Q - 예리한 표창
W - 살아있는 그림자
Q - 집중 사격
E - 스파크 돌진
신규 대마법사
신규 치명적 가속
신규 죽음의 사도
신규 불맛 핫도그
신규 열의
기본 공격 또는 스킬이 적 챔피언에게 적중할 때마다 부활 극대화 중첩을 얻습니다. 이 중첩은 6초 동안 지속되고 이후 적중 시 지속시간이 초기화되며 최대 10회 중첩됩니다. 최대 중첩 시 열의 상태가 됩니다.
신규 자연의 회복
수풀에 들어가면 1.5초에 걸쳐 40~300(레벨에 따라) (+잃은 체력의 15%)만큼 체력을 회복합니다. 수풀마다 10초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
신규 초월 의식
적 챔피언에게 피해를 입힌 후 3초 내로 처치에 관여하면 해당 챔피언이 8초 동안 유지되는 정수를 남깁니다. 400유닛 거리 내에 있는 정수를 공격하면 정수가 소모되며 1.25초 동안 준비 시간을 가진 뒤 해당 위치로 순간적으로 이동합니다. 이 동안에는 대상 지정 불가, 이동 효과 면역, 행동 불가 상태가 됩니다.
신규 상어 미끼
죽음에 이르는 피해를 입으면 상어 미끼가 되어 3.5초 동안 좀비 상태에 돌입합니다. 이 상태에서는 이동 속도가 400으로 고정되고 유체화 효과를 얻으며 400유닛 거리 내의 적이 40% 둔화됩니다.
신규 소나타
소나의 W - 인내의 아리아와 E - 기민함의 노래를 변경된 버전으로 번갈아 자동 사용합니다. W - 인내의 아리아부터 사용하며 7.5초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
신규 방출 역장
궁극기 사용 시 반경 300유닛 거리의 방출 영역을 생성합니다. 영역 안에 있는 동안 스킬 가속이 50, 이동 속도가 40% 증가합니다. 또한 적 챔피언에게 피해를 입히면 투사체를 발사해, 감소 전 피해량의 20%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.
신규 거인의 결의
챔피언에게 피해를 입히거나 받으면 6초 동안 전쟁기계 출동 중첩을 1회 얻습니다. 전쟁기계 출동 10중첩마다 적응형 능력치를 25~75, 방어력과 마법 저항력을 5~10, 강인함을 8% 얻고 크기가 커집니다.
신규 마도사의 주스 상자
주문력에 비례해 모든 피해 흡혈을 얻습니다.
신규 삐뽀삐뽀
주변 아군을 향해 이동할 때 해당 아군의 잃은 체력에 비례해 이동 속도가 50%까지 증가합니다. 또한 대상 잃은 체력에 비례해 체력 회복량 및 보호막 흡수량이 50%까지 증가합니다.
응징의 천사
크로마 전이
거인 학살자
프로틴 음료
쓰레기 청소부
마법 제작
잃은 체력 비례 추가 기력 재생
신규 아이번
신규 세나
신규 쓰레쉬
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※ 확률형 아이템 포함
공식 원문 출처:leagueoflegends.com/ko-kr/news/game-updates/leagu...
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