신작 출시 소식, 게임사 인터뷰, 업데이트 리포트
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포켓몬 단결 도쿄에서 개최되기 불과 이틀 전인 게임의 최종 대회인 Aeos Crown 2027에 이어 2027년 3월 23일에 서비스가 종료됩니다. MOBA 포켓몬 배틀러는 Nintendo Switch와 모바일 모두에서 종료됩니다. The Pokemon Company에 따르면 Aeos Gem 판매는 새로운 Unite Club 멤버십 및 자동 갱신과 함께 즉시 중단되었습니다. “2021년 7월 21일 Nintendo Switch 버전 서비스가 시작된 이후 플레이해주신 많은 트레이너 여러분께 진심으로 감사드립니다.”라고 발표했습니다. “서비스 마지막 날까지 계속해서 Pokémon Unite를 즐겨주시길 바랍니다.”게임이 종료되면 플레이어는 자신의 통계와 성과를 볼 수 있고 연습 라운드도 플레이할 수 있지만 온라인 경기는 이용할 수 없습니다. 그렇게 하려면 새로운 라이브러리 기능을 다운로드해야 합니다. 서비스가 종료된 후에도 2027년 3월 23일 화요일 00:00 UTC 이전에 필수 라이브러리 데이터 다운로드를 완료한 플레이어는 라이브러리 기능을 사용하여 특정 기록과 게임 내 콘텐츠를 볼 수 있습니다. “서비스 종료 전에 필수 다운로드를 완료하지 않은 플레이어는 이후 라이브러리 기능을 사용할 수 없습니다.”많은 사람들은 포켓몬 유나이트가 눈에 띄게 결석한 후 이 소식을 기대했습니다. 포켓몬 월드 챔피언십 2027의 게임 목록입니다. 최종 업데이트는 플레이어가 Unite 라이선스, Holowear 및 기타 아이템을 얻을 수 있는 특별 이벤트와 함께 11월에 출시됩니다. Pokémon Unite는 원래 Nintendo Switch용으로 2021년 7월 21일에 출시되었으며, Android 및 iOS 모바일 기기용으로는 2021년 9월 22일에 출시되었습니다. IGN의 6/10 Pokemon Unite 리뷰 이를 "단순성에 대한 지나친 노력(및 일부 의심스러운 소액 결제)으로 인해 제약을 받는 재미있는 캐주얼 MOBA"라고 불렀습니다. 적어도 그것들은 이제 사라졌습니다. 다음은 목록입니다. 지금 스위치에서 플레이할 수 있는 모든 포켓몬 게임. Unite가 2027년에 서비스를 종료하면 해당 내용을 업데이트하겠습니다. 원문 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (IGN News) 본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(IGN News)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.

와 사일런트 힐 2 리메이크 600만장 판매, Bloober Team과 Konami가 또 다른 문제를 해결하고 싶어하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 작년에 폴란드 개발자와 일본 퍼블리셔는 그들이 바로 그 일을 하고 있음을 확인했습니다. 첫 번째 사일런트 힐의 리메이크. 1999년 PS1 공포 게임이 Bloober 처리를 받고 있으며, MP1ST 2022년부터 작업이 진행 중이며 게임 출시는 2027년을 목표로 하고 있다고 합니다. 보고서에 따르면 이 게임은 코드명 "Project Noise"로 배우를 캐스팅했으며 가브리엘 프리츠(Gabrielle Fritz)와 제이드 매튜(Jade Matthew)가 주요 역할을 맡았습니다. Fritz는 Battlefield 2042부터 Wolfenstein 2: The New Colossus까지 다양한 게임과 다양한 TV 프로그램에서 작업했습니다. 매튜는 영국 TV 출연으로 가장 잘 알려져 있습니다. 사일런트 힐 리메이크에서 두 배우가 어떤 역할을 맡는지는 확실하지 않지만 보고서는 시빌 베넷 경찰관, 간호사 리사 갈랜드, 주요 적대자 달리아 길레스피가 적합할 것이라고 추측했습니다. 아직 누가 주인공 해리 메이슨 역을 맡을 수 있을지에 대해서는 알려진 바가 없습니다. Bloober Team은 또한 Cronos: The New Dawn, 멀티플레이어 공포 게임인 Saw: Genesis 및 스토리 중심 어드벤처 Star Trek: Shadow Frontier의 DLC 작업을 진행하고 있습니다. 2027년 출시 기간은 Konami의 최근 급증하는 Silent Hill 프로젝트와 일치합니다. 타운폴 올해는 Silent Hill f를 2025년에 출시하여 매년 새로운 Silent Hill 프로젝트를 선보입니다. 우리의 게임을 순서대로 확인할 수 있습니다 사일런트 힐 타임라인. 코나미는 새로운 사일런트 힐 게임의 "두 번째와 세 번째 물결"을 계획하고 있습니다., Silent Hill 2 Remake, Silent Hill f 및 Silent Hill: Townfall을 첫 번째 물결로 지적한 프로듀서 오카모토 모토이에 따르면. 이는 첫 번째 게임의 리메이크를 새로운 Silent Hill 프로젝트의 두 번째 물결의 시작으로 만들 것입니다. 이후에 무엇이 나올지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 원문 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (IGN News) 본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(IGN News)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.

이것은 Carlos Morales의 IGN 의견입니다. 매스 이펙트(Mass Effect)는 그가 가장 좋아하는 게임 시리즈이며, 그는 이에 대한 석사 학위 관련 주요 연구 논문도 썼습니다.지난 주 동안 의회 공간 전체가 소란을 겪었습니다. 셔터를 내리는 것 사랑받는 RPG 스튜디오 BioWare의 출시와 그에 따른 Mass Effect 5의 취소. 호평을 받은 공상 과학 소설의 다음 게임, 잠정적으로 Mass Effect: Universe라는 제목이 공개되었습니다. 유출된 트레일러, 이제 결코 끝나지 않을 것 같습니다. Electronic Arts의 기업 총수들이 한 일을 말하자면 해를 끼치다 직원과 게이머 모두에게 이것은 엄청나게 절제된 표현일 것입니다. 게임 개발 관계자와 프랜차이즈 팬 모두 수많은 사람들에게 불만을 표명했습니다. 의견 조각 그리고 이상 200,000개의 서명 림보에서 시리즈를 구해 달라는 청원. 캐나다 신민주당의 애비 루이스 대표는 무게를 달다 이 문제에 대해 캐나다 정부가 개입하여 스튜디오를 구해야 한다고 말했습니다.이러한 노력이 결실을 맺을지는 누구나 짐작할 수 있지만, 반발은 아마도 PlayStation 디스크 사태를 제외하고 한동안 게임 관련 논란에서 본 최악의 것 중 일부입니다. 매스 이펙트는 매장 진열대에서 가장 수익성이 높은 프랜차이즈는 아니었지만, 그 인기는 열정적인 외침에서 쉽게 알 수 있습니다. 사람들은 Mass Effect를 좋아하고 BioWare를 좋아하며 스튜디오가 최신 작품으로 무엇을 요리했는지 보고 싶어합니다. 대신, 스튜디오는 소수의 이익을 위해 많은 사람을 강탈하는 사모 펀드 부채의 제단에서 희생되었습니다. 하지만 설상가상으로 우리가 매스 이펙트: 유니버스에 대해 배운 세부 사항을 보면 이 게임이 2026년 현재 우리가 살고 있는 문화에 딱 맞는 게임인 것처럼 보입니다.2012년 매스 이펙트 3가 출시되었을 때 셰퍼드 사령관의 여정에 대한 많은 비방의 결말로 인해 팬들의 반응은 엄청나게 양극화되었습니다. 그럼에도 불구하고 만장일치로 긍정적 비판적인 리뷰를 통해 Extended Cut DLC가 출시되었고 많은 팬이 게임의 강점을 깨닫기까지 오랜 냉각 기간이 걸렸습니다. 결말도 마음에 들지 않지만, 매스 이펙트 3의 대부분은 환상적인 경험이고, 2020년대의 문화적 불안을 어떻게 예상했는지 여러 면에서 시대를 앞섰습니다.모르는 사람들을 위해 매스 이펙트 3(Mass Effect 3)에서는 막을 수 없는 기술-유기 우주선 종족인 리퍼(Reapers)와 전쟁을 벌이는 세계를 다루고 있습니다. 리퍼는 은하계의 모든 지능 생명체를 말살하기 위해 도착했으며 기본적으로 전체 게임은 희망이나 안도의 길이 거의 없는 완전한 전멸에 직면한 결투입니다. 플레이어 캐릭터 셰퍼드 사령관은 은하 공동체의 저항을 상징할 수 있지만 매스 이펙트 3의 전체적인 톤은 제가 지금까지 플레이한 어떤 게임과도 다릅니다.미래가 없는 세상에서 희망을 붙잡으려는 매스 이펙트 3의 압도적인 숙명론은 2012년보다 지금 더 울려 퍼지는 느낌입니다.깊은 우울함과 패배주의가 게임의 글쓰기에 녹아있습니다. 거의 모든 사람들이 이것이 세상의 종말이거나 적어도 우리가 알고 있는 세상의 종말이라는 것을 깊이 이해하고 있는 것 같습니다. 리퍼는 50,000년마다 은하 문명을 파괴하며, 셀 수 없이 많은 주기 동안 단 한 번도 실패한 적이 없습니다. 인류의 생존 가능성은 희박하고, 셰퍼드가 성공한다 해도 이토록 파괴적인 전쟁 이후 은하계는 어떤 모습일지 상상하기 어렵다. 친구와 동맹국은 서로를 지원하려고 노력하지만 다가오는 절망은 무시할 수 없습니다. 크로건을 괴롭히는 제노페이지 바이러스를 치료하거나 게스와 쿼리안 사이의 평화 조약을 중개하는 것과 같은 셰퍼드의 잠재적인 승리조차도 리퍼의 촉수 발뒤꿈치 아래 짓눌린 수십 개의 세계와 수십억 명의 사상자와 비교하면 바다 속 물 방울처럼 느껴집니다. 가장 큰 소리가 들리기 전의 짧은 평화의 순간입니다.미래가 없는 세상에서 희망을 붙잡으려는 매스 이펙트 3의 압도적인 숙명론은 2012년보다 지금 더 크게 울려 퍼집니다. 2020년대는 격동의 10년이었으며, 세계를 멸망시킬 수 있는 수많은 재앙이 진행 중이거나 지평선 너머에 있습니다. 기후 변화, 코로나19, 중동의 끊임없는 폭력, 생성적 AI의 부상, 확인되지 않은 후기 자본주의 사이에서 지난 몇 년간은 끊임없는 재난의 행렬이었습니다. 사회 계약의 손상과 우리 모두가 정신적 충격을 받았고 약간 미쳤을 것이라는 인식은 처리하기 어렵습니다. 특히 치솟는 생활비로 인해 사람들이 여전히 일을 하고 세상이 무너지는 동안 모든 것이 정상적인 것처럼 행동하도록 강요하는 경우에는 더욱 그렇습니다.하지만 이제 우리는 자세한 내용 매스 이펙트: 유니버스(Mass Effect: Universe)에 대해서는 현대적 사고방식에 대한 예술적인 해독제가 될 것 같습니다. 리퍼 전쟁 이후 600년을 배경으로 한 이 게임은 그렇게 광범위한 파괴가 이루어진 후 조각들을 주운 은하계를 묘사했을 것입니다. 새로운 동맹과 파벌이 등장했고, 심지어 매스이펙트 3에서 거의 멸종됐다고 전해지는 종족인 바타리안마저도 새로운 시대까지 살아남았다. 셰퍼드의 가장 유명한 동료 중 한 명인 리아라 트소니(Liara T'Soni)는 이제 거의 천년에 달하는 분쟁을 목격했지만 여전히 선한 싸움을 싸우고 있는 아사리 여주인공으로 돌아올 예정이었습니다.매스 이펙트: 매스 이펙트 3의 격변적인 사건 이후 매스 이펙트 스토리를 이어가기 위한 안드로메다의 해결책은 그들을 회피하는 것이었습니다. 모든 것이 끝나기 전에 다른 은하계로 새로운 캐스트 점프 선박을 갖기 위해. 대조적으로, 매스 이펙트: 유니버스(Mass Effect: Universe)는 개발자들이 종말 이후의 재건이 실제로 어떤 모습인지 상상하기 위해 스스로 도전하면서 문제를 정면으로 다룰 예정이었습니다. 우리는 그들의 솔루션을 아주 잠깐만 봤을 뿐이지만, Reapers 이후에 앞으로 나아갈 길이 있음을 보여주는 게임은 우리가 여전히 2020년대 중반의 참호에 있는 동안 사람들의 반향을 불러일으킬 가능성이 높습니다. 플레이어가 무의식적으로 이해했든 그렇지 않았든 매스 이펙트: 유니버스는 사람들에게 우리가 현재 살고 있는 정신 현실을 인내할 수 있다는 희망을 줄 수 있는 잠재력을 가지고 있었습니다.매스 이펙트: 우주는 오늘날 세계가 직면한 문제를 해결하지 못했을 것입니다. 그러나 예술은 개인의 일상 경험을 성찰하고 처리할 수 있는 배출구를 제공합니다. 첫 번째 Mass Effect에서 Reaper의 악당 Sovereign은 "당신의 말은 당신의 미래만큼 공허합니다."라고 말합니다. 반론을 제공하는 게임을 하는 것이 분명 좋았을 것입니다.Carlos Morales는 소설, 기사, Mass Effect 에세이를 씁니다. 그의 집착을 따라갈 수 있습니다 트위터. 원문 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (IGN News) 본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(IGN News)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.
Kingdom Come: Deliverance, 후속편, 곧 출시될 반지의 제왕 RPG의 개발사인 Warhorse Studios가 "심각한" 사이버 공격을 받았습니다. 회사에서 소식을 알렸어요 웹사이트에서. 개발자는 현재 사이버 보안 전문가와 협력하여 "시스템을 보호하고 사건을 조사하며 전체 영향을 평가"하고 있습니다. Warhorse는 또한 회사 시스템과 데이터에 접근한 범인을 추적하기 위해 당국에 연락했습니다. Warhorse Studios의 CEO인 Martin Frývaldský는 “이것은 Warhorse Studios와 영향을 받은 모든 사람에게 심각한 사건입니다.”라고 말했습니다. “우리의 최우선 순위는 시스템을 보호하고 침해의 전체 범위를 파악하며 직원, 파트너 및 커뮤니티를 보호하기 위해 필요한 조치를 취하는 것입니다. "우리는 이 상황을 해결하는 데 필요한 자원을 투입하고 있으며 책임감 있게 가능한 한 빨리 추가 정보를 전달할 것입니다."Warhorse는 이 주제에 대해 더 이상 논평하거나 인터뷰를 진행하지 않을 것이므로 공격 규모가 현재로서는 명확하지 않다고 말했습니다. 스튜디오에서는 가능한 한 업데이트를 공유할 것입니다. Warhorse Studios는 현재 "오픈 월드 중간계 RPG"로 설명되는 반지의 제왕 롤플레잉 게임과 Kingdom Come: Deliverance 3 또는 스핀오프가 될 것으로 예상되는 새로운 Kingdom Come 게임을 개발 중입니다.킹덤 컴: 딜리버런스 2 작년에 비평가와 상업적인 호평을 받기 위해 출시되었습니다. IGN 킹덤 컴: 딜리버런스 2 리뷰 9/10을 반환했습니다. 우리는 "훌륭한 근접 전투와 탁월한 스토리로 무장한 Kingdom Come: Deliverance 2는 한 부분은 속편이고 한 부분은 대관식으로 원작의 많은 아이디어를 결실로 가져왔습니다."라고 말했습니다. Warhorse는 Kingdom Come: Deliverance로 큰 성공을 거두었지만, 최근 AI 생성을 사용하여 비난을 받았습니다.. 킹덤 컴: 딜리버런스(Kingdom Come: Deliverance)의 전 감독인 다니엘 바브라(Daniel Vávra)는 킹덤 컴: 딜리버런스(Kingdom Come: Deliverance) 영화 제작에 집중하기 위해 지난 2월 자신의 역할에서 물러났습니다.. 이번 달에는 일본 개발자 캡콤도 사이버공격을 당했다 196개의 고객 계정이 손상되었습니다. 소매업체인 Playasia도 오프라인 상태가 되었습니다.. 이러한 해킹은 AI 에이전트가 인터넷 보안을 혼란에 빠뜨린 보안 전문가들이 "검은 10월"이라고 부르는 것과 일치합니다. Capcom, Playasai 또는 Warhorse 해킹이 이와 관련되어 있는지는 확실하지 않습니다. 원문 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (IGN News) 본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(IGN News)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.

League of Legends 카드 게임인 Riftbound가 최신 부스터 세트인 Radiance로 올해를 마무리했습니다. 이는 TCG의 다섯 번째 세트이며 Riot Games Music과의 협업으로 많은 기대를 받고 있습니다. 팬들이 좋아하는 Legends의 일부 버전 외에도 Evelynn 및 IGN이 독점 공개한 모데카이저. 또한 Evelynn과 Seraphine 대결 덱 형태의 또 다른 2인용 구성 스타터 키트도 제공됩니다. 팬으로서 Riot Games 음악 및 K/DA와 같은 그룹, 이 세트는 플레이어뿐만 아니라 Riot 팬층 내의 완전히 다른 부문을 위한 흥미로운 드롭이 될 것으로 기대됩니다. 모든 새로운 세트에 추가되는 가장 흥미로운 점은 아마도 가지고 놀 수 있는 새로운 메커니즘일 것입니다. Radiance에는 Deploy, Show Off, Disarm이라는 세 가지 새로운 키워드가 있습니다. 배치는 기지에서 능력을 활성화하거나 유닛에 직접 부착물을 장착하는 것과 비교하여 전장 제어에 크게 초점을 맞춘 장비에 대한 또 다른 해석입니다. 예를 들어, Bushwhack Trap 장비를 사용하면 관련 전장을 제어하는 소유자 또는 동료가 그곳에서 또 다른 숨겨진 카드를 플레이할 수 있습니다. 일반적으로 한도는 전장당 1장입니다. Show Off를 사용하면 플레이어는 손에 있는 카드를 공개하거나 필드에서 아군 카드를 선택하여 능력을 어느 정도 활성화할 수 있습니다. Rousing Display 주문은 플레이어가 완전한 효과를 얻기 위해 에너지 비용이 7 이상인 카드를 공개하도록 할 수 있습니다. 기준이 성공적으로 충족되면 Rousing Display는 2개가 아닌 4개의 토큰 단위를 재생합니다. 그리고 무장 해제는 아마도 가장 간단한 추가 기능일 것입니다. 무장 해제를 가진 유닛은 자신의 힘을 강화하기보다는 공격 시 적의 힘을 낮추는 돌격의 반대입니다. 저는 특히 장비의 새로운 배치 키워드를 좋아합니다. 전장을 장악할 수 있다면 상대방에게 불편한 시나리오를 만들어주기 때문입니다. 이동 시점을 고려할 때 고려해야 할 위험과 보상의 또 다른 계층입니다. 또한 장비 제거가 유닛 제거만큼 쉽게 가능하지 않다는 점을 고려하여 적의 배치된 장비를 제거하기 위해 전장을 유지하는 간단한 행위를 함으로써 이 새로운 유형의 장비의 균형을 맞추는 것도 좋은 방법입니다. 전반적으로 이번에는 제가 즐겨 사용하는 키워드의 조합이 좋습니다. 늘 그렇듯이, 2인용 대결 덱 키트는 신규 플레이어가 바로 게임에 뛰어들어 새로운 인기 메커니즘과 레전드를 선보일 수 있는 좋은 방법입니다. Radiance의 경우 새로운 Evelynn(신체와 혼돈) 대 Seraphine(정신과 질서) 대결 덱이 있습니다. 두 게임을 모두 플레이한 후, 추가 혜택을 위해 카드를 숨기는 데 초점을 맞춘 Evelynn 덱이 아마도 두 덱 중 제가 가장 좋아하는 덱일 것입니다. 예를 들어 Evelynn Agony의 Embrace Legend를 사용하면 해당 턴에 처음으로 숨겨진 카드나 뒷면 카드가 공개된 경우 플레이어가 카드를 뽑을 수 있습니다. 전장과 함께 플레이어가 카드를 숨길 때 금 장비 토큰을 얻게 하는 Bandle Scouts' Academy는 추가 자원 우위를 추가합니다. 또한 챔피언 유닛 Evelynn In Control은 뒷면 카드로 전장을 보유하는 경우 추가 점수를 얻을 수 있습니다. 히든 카드를 플레이할 수 있는 추가 자원을 확보하면서 빠르게 전장을 장악할 수 있는 가능성을 갖춘 이 Evelynn 덱은 룬에 크게 뒤처지지 않고 실제로 앞서 나갈 수 있습니다. 하지만 세라핀 덱은 여전히 경쟁자입니다. 카드의 효과를 최적화하기 위해 더 넓은 범위로 이동하고 수많은 유닛을 플레이하는 데 더 중점을 둡니다. 예를 들어 Seraphine Starry-Eyed Songstress Legend는 자신과 세 명의 아군 유닛을 소진시켜 주문 비용을 두 마나 또는 룬으로 줄이는 능력을 가지고 있습니다. 덱의 또 다른 멋진 카드는 챔피언 유닛인 Seraphine Not Alone입니다. 이 카드는 플레이 중이거나 이동이나 다른 능력으로 지쳤을 때 1명의 모집을 플레이합니다. 게다가 그녀는 플레이어가 조종하는 다른 모든 지친 유닛에 대해 +1 힘을 얻습니다. 따라서 이 세라핀 유닛은 지친 유닛이 현장에서 살아남는 한 정말 버프를 받을 수 있습니다. 마찬가지로, 주문 카드 High Note는 플레이어가 조종하는 지친 유닛으로부터 이익을 얻습니다. 플레이할 때 플레이어는 자신이 조종하는 모든 지친 유닛에 대해 유닛에 부정적인 힘을 줄 수 있습니다. 이 낮은 토큰을 충분히 오랫동안 유지할 수 있다면 큰 시너지 효과가 있습니다. 저에게는 Seraphine 덱이 Evelynn 덱보다 설정이 조금 느렸을 뿐입니다. 덱에서 Show Off 키워드를 강조한다는 것은 내 손에 에너지 비용이 더 높은 카드가 더 많다는 것을 의미했지만, 제가 와이드에 집중했기 때문에 커브에서는 충분히 자주 사용할 수 없었습니다. 어느 쪽이든 두 덱 모두 경쟁 상황에 맞게 충분히 조정될 가능성이 있다고 봅니다. 이제 새로운 경쟁 시즌을 시작하는 많은 플레이어에게 가장 큰 질문은 덱에 어떤 새 카드를 사용해야 할까요? 우선, 래디언스 메타에 도입하는 것을 고려해 볼 만한 지난 세트의 고성능 메타 덱이 몇 가지 있습니다. 특히 Irelia Blade Dancer는 Calm(녹색) 및 Chaos(보라색)와 함께 여전히 팬들이 가장 좋아하는 것 중 하나입니다. 이것은 유닛의 생존 가능성에 초점을 맞추면서 민첩하게 혜택을 얻는 주문이 많은 덱입니다. 주문과 이동 추세를 유지하려면 Satchel Charge 카드를 추가하는 것이 좋습니다. 아군 유닛을 이동시키는 것 외에도 플레이어는 전장에서 폭탄 토큰을 사용할 수 있습니다. 폭탄 토큰은 상대 플레이어가 보유하려고 하면 또 다른 위협 역할을 합니다. 또 다른 좋은 주문 카드는 값비싼 비용 카드에 대응하는 Hush입니다. 때로는 상대 플레이어가 큰 아웃을 필요로 할 때도 있고, Hush는 그 추진력 변화를 막을 수 있는 좋은 방법입니다. 생존 가능성과 관련하여 눈부신 연단 장비는 유닛에 +3 힘 버프를 제공할 뿐만 아니라 손과 룬 수를 새로 고치는 좋은 추가 기능이 될 수 있습니다. Radiance로 넘어갈 수 있는 또 다른 현재 메타 덱은 Calm(녹색)과 Order(노란색)의 Azir Emperor of the Sands입니다. 이 덱은 장비와 아지르의 모래 병사 토큰에 중점을 둡니다. 이 덱에 유닛이 하나도 없는 상태에서 실행하는 것은 매우 거친 일이지만 작동합니다. 아지르의 능력은 너무나 독특해서 현재의 덱에서 벗어나기가 어렵습니다. 따라서 래디언스 카드의 경우 이 두 가지 색상으로 작업할 장비가 많지 않기 때문에 주문이 가장 적합할 것입니다. 장비와 시너지 효과를 발휘하여 이 덱에 완벽하게 추가되는 몇 가지 새로운 주문이 있습니다. 첫 번째는 유닛에 +2 힘을 주는 전투 준비입니다. 하지만 이 덱에서 매우 쉬운 장비 카드를 자랑한다면 플레이어는 두 개의 룬을 준비할 수 있으므로 결국 이 주문을 자유롭게 사용할 수 있습니다. 고려해야 할 또 다른 이상적인 주문은 Command: Attack으로, 플레이어가 덱의 상위 5장 카드를 보고 손에 추가할 장비를 공개할 수 있게 해줍니다. 배치 키워드가 있는 장비에 대한 보조 능력이 있지만 이 아지르 덱에서는 가장 잘 사용되지 않습니다. 그리고 Raucous Anthem은 플레이어의 유닛을 준비하고 턴 동안 +3 힘을 제공하는 잠재력을 가진 또 다른 주문입니다. 해당 턴에 방금 플레이된 새로운 Sand Soldier 토큰 유닛을 포함하여 게임을 바꾸는 큰 추진에 도움이 될 수 있습니다. 고려해야 할 새 카드가 너무 많지는 않지만 작은 조정이 긍정적일 수 있습니다. 이 세트에서 모데카이저는 유망한 전설처럼 보이지만, 가장 흥미를 끄는 것은 어떤 전장에서든 폭탄 토큰을 사용할 수 있는 능력을 가진 Ziggs Hexplosives Expert입니다. 두 전장에 폭탄 토큰을 흩뿌린다는 아이디어는 좋은 기회인 것 같습니다. 상대 플레이어가 지속적으로 방어하는 것을 방해할 수 있을 뿐만 아니라 폭탄을 제거하기 위해 일부 유닛을 잃을 가능성이 높습니다. 따라서 이러한 함정을 설치하는 동안 그들이 경쟁에서 유닛을 잃을 위험을 감수하고 싶지 않다면 정복 및 방어를 설정하거나 앞서 나갈 수도 있습니다. Explosimian은 폭탄 토큰을 보유할 때마다 전장에 3개의 폭탄 토큰을 추가하는 폭발적인 압력의 훌륭한 예입니다. Ziggs Short-Fused와 함께 각 폭탄 토큰은 추가 피해를 줍니다. 따라서 잠재적으로 상대 플레이어가 전장을 점유하는 위험을 감수하기로 결정하면 Explosimian은 9개의 피해를 설정할 수 있습니다. 홀드를 통한 득점은 멈추지 않지만 플레이어는 이 폭탄에 대한 답이 없으면 보드 상태를 다시 구축해야 합니다. 대답을 말하자면, Deflect가 있는 유닛은 플레이어가 폭탄을 목표로 삼기 위해 추가 마나를 지불하게 하는 확실한 카운터이지만 어쨌든 저는 여전히 Legend를 시험해 볼 것입니다. 어쩌면 경쟁업체에서는 이를 가장 기대하지 않을 수도 있습니다. Ziggs의 Fury(빨간색)와 Chaos(보라색)도 Draven을 연상시키기 때문에 Falling Star처럼 폭탄으로 마무리할 수 없는 일을 마무리하거나 Kai-Sa Survivor처럼 폭탄 활성화 후 잠재적인 공개 전장이 가능한 카드처럼 비교적 쉽게 이전되는 카드가 있을 수 있습니다. 밴드 매니아이자 Riot Games Music의 팬으로서 음악을 테마로 한 특별 카드와 숫자가 많은 Radiance 카드가 저에게 말해줍니다. 리프트바운드(Riftbound)가 처음 출시됐을 때 게임 디렉터인 데이브 거스킨(Dave Guskin)과 이야기를 나눌 기회가 있었는데, 제가 물었던 많은 질문 중 하나는 K/DA가 언제 등장할 것인가였습니다. 물론 그는 다른 사람들 사이에서 그들의 인기를 잘 알고 있었고 그럴 가능성도 매우 높았습니다. 이제 그들은 HEARTSTEEL 그룹과 함께 Radiance 세트에 있으며 부팅할 악기가 포함된 세련된 모양의 룬 문자도 있습니다. Riftbound 총괄 프로듀서 Chengran Chai와의 또 다른 IGN 인터뷰에서 그는 "...Riot 전체가 연말에 음악 활동을 할 것이라는 것을 알고 있었기 때문에 아주 일찍부터 우리는 그것에 의지할 것이라고 말했습니다."라고 말했습니다. 이제 K/DA가 몇 가지 새로운 모습과 함께 신곡 FIRESTARTER를 공개하면서 Riftbound는 Couture Collection 콜라보레이션으로 새 출시를 축하했습니다. 전반적으로 Riftbound의 이 "음악적 순간"은 지금까지 이 게임에서 제가 가장 좋아하는 것 중 하나입니다.새로운 메커니즘과 레전드부터 K/DA 및 HEARTSTEEL을 사용한 Riot Games 음악 표현에 이르기까지 Radiance는 플레이어, 수집가, 심지어 음악 그룹의 팬에게도 흥미진진한 세트입니다. 새로운 키워드는 플레이어가 전장과 상호 작용하는 방식에 큰 변화를 가져올 수 있는 잠재력을 가지고 있으며, 음악 협업은 Riftbound 커뮤니티에 새로운 유형의 팬을 불러옵니다. 경쟁적인 관점과 수집가의 관점에서 이 세트에 대해 살펴볼 것이 많으며, 새해에는 이 세트가 어떻게 변화할지 기대됩니다. Riftbound에 대한 자세한 내용은 당사를 확인하세요. 마지막 세트 Vendetta의 실제 감상, 그리고 우리의 Riftbound 총괄 프로듀서 Chengran Chai와의 인터뷰 래디언스 세트에 대해 Mike Mamon은 IGN의 신디케이션 및 디지털 전문가이자 악마의 열매 사용자이자 세계적으로 유명한 JoJo 포즈를 취하는 사람입니다. Bluesky @xpmnms.bsky.social에서 애니메이션이나 TCG에 대해 채팅해 보세요. 원문 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (IGN News) 본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(IGN News)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.

우리가 처음으로 은혜를 받은 지 벌써 22년 11개월 28일이 지났습니다. 콜 오브 듀티. 지난 20년 동안 이 프랜차이즈는 비디오 게임 역사상 가장 수익성이 높은 프랜차이즈 중 하나로 부상했으며 Xbox CEO Asha Sharma는 매출이 400억 달러를 넘었다고 발표했습니다. 말하자면 콜 오브 듀티: 모던 워페어 4 성공, 샤마는 반영한다: "24년 역사상 가장 유명한 Call of Duty 게임 중 하나이며 현재 전체 프랜차이즈 수익은 400억 달러입니다. 놀라운 이정표입니다. Activision 팀에 축하를 전합니다. 그리고 플레이어 여러분, 우리와 함께해주셔서 감사합니다."24년 역사상 가장 유명한 Call of Duty 게임 중 하나이며 현재 전체 프랜차이즈 수익은 400억 달러입니다. 놀라운 이정표입니다. Activision 팀에 축하를 보냅니다. 그리고 플레이어 여러분, 함께해주셔서 감사합니다. https://t.co/AlpXydEQIQ2026년 10월 26일평생 수익 400억 달러에 달하는 Call of Duty는 Mario 및 Pokémon과 같은 골리앗 뒤에 있습니다. 이는 또한 Call of Duty가 하루 평균 4,762,472달러를 벌었다는 것을 의미하는데, 이는 나에게 묻는다면 특히나 끔찍한 일입니다. 그러나 그것이 어떻게 거기에 이르렀는지는 완전히 다른 질문입니다. 자유 시장에서 소비자의 탐욕스러운 식욕으로 대답할 수 있는 질문입니다. 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 3 여전히 4300만 장 이상 팔려 1위 자리를 지키고 있다. 모던 워페어 (2019) 4,100만 장 이상이 판매되어 근소한 차이로 2위를 차지했습니다. 그러나 전반적으로 Call of Duty의 인기는 Black Ops, 즉 이전 타이틀에 의해 주도되었습니다. 그러나 가장 성공적인 출시에 대한 상은 다음과 같습니다. 모던 워페어 2 (2022) 어느 단 10일 만에 10억 달러 벌었다 2억 시간의 플레이 시간을 기록했습니다. 이는 Activision Blizzard가 Microsoft에 매각된 이후에 이루어졌으며, 이는 Modern Warfare 2가 2017년 이후 처음으로 Call of Duty 게임이 Steam에 출시되었음을 의미합니다. 콜 오브 듀티: WW2—동시 플레이어 기준으로 Steam의 상위 10개 게임에 포함되기도 했습니다. Call of Duty 게임을 1년에 한 번씩 출시한다는 터무니없는 출시 일정은 확실히 Activision에 효과가 있는 것 같습니다. Infinity Ward, Treyarch, Sledgehammer Games 및 Raven Software의 지칠 줄 모르는 노력이 해마다 새로운 것을 쏟아내지 않았다면 이 랜드마크를 통과할 수 있었을지 의심스럽습니다. 이대로라면 Call of Duty 프랜차이즈가 우리 모두보다 오래 지속될 것이라고 확신합니다. 이것을 상상해보세요: 약탈당하고 인류가 사라진 지구의 건조하고 건조한 풍경, 그리고 우리의 존재에 대한 유일한 증거는 15번째 Call of Duty: Modern Warfare 2 리마스터(2193)입니다.—좋기를 바랍니다. 2026 게임: 예정된 모든 게임최고의 PC 게임: 우리가 가장 좋아하는 것무료 PC 게임: 공짜 축제최고의 FPS 게임: 최고의 총격전최고의 RPG: 그랜드 모험최고의 협동 게임: 함께하면 더 좋다 원문 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (PC Gamer) 본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(PC Gamer)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.

이 사이트에서 이전에 언급했듯이 정말로 비디오게임 산업에서 승리할 수는 없습니다, 특히 현재 상황에서는 더욱 그렇습니다. 실패한 게임을 만드나요? 만들고 싶지 않았지만 부담을 느꼈던 종류의 게임을 만드셨나요? 해고. 성공적인 게임을 만드시겠습니까? 해고. 현재 게임을 만들고 있나요? 믿거나 말거나, 해고입니다. 내부 이메일에 따르면 Ghost of Yōtei 개발자 Sucker Punch의 경우도 마찬가지입니다. Aftermath로 보냈습니다 전직 직원의 현장 확인으로 인해 24명이 해고되어 직원이 약 10% 감소했습니다. 이는 스튜디오의 최신 게임인 Ghost of Yōtei가 상업적인 성공을 거두었음에도 불구하고 이루어졌습니다. 개봉 한 달 만에 330만 장, 그것을 미국에서 11번째로 많이 팔린 게임 2025년에도 계속해서 현금을 긁어모았고, 500만 장 돌파 단 몇 달 만에. 이메일 자체에는 다음과 같이 적혀 있습니다. "시장의 과제를 주의 깊게 관찰하고 다음 프로젝트에 필요한 팀 요구 사항을 검토한 후 우리는 인력을 일부 줄이기로 결정했습니다. 결과적으로 Sucker Punch의 여러 직책이 제거될 것입니다."우리는 이것이 받아들여야 할 일이 많다는 것을 알고 있으며, 이 결정을 가볍게 내린 것이 아니라는 점을 확신시키고 싶습니다. 우리는 이에 많은 관심을 기울였으며 이 전환 기간 동안 영향을 받은 동료들을 지원하기 위해 최선을 다했습니다. … 오늘이 힘든 날이라는 것을 피할 수 없습니다. 다음 주에 미래에 대해 더 자세히 설명할 것입니다."그리고 저는 이 단어를 여기서 공중 인용문으로 마무리하고 싶습니다.공정성 소니에게 있어서 시장에서의 도전은 정말 비참했습니다. 안 인공지능 버블 가까운 미래에 모든 것을 엉망으로 만들었고, 게임은 점점 더 좋아지고 있습니다. 만드는 비용이 훨씬 더 비싸다, 판매되는 가격을 능가하며, 코로나19 과잉고용은 도움이 되지 않았다. 그럼에도 불구하고 내 마음 속으로는 당신이 거의 상위 10위 안에 드는 비디오 게임을 만들 수 있어야 한다고 생각합니다. 아마도 적어도 1년 정도는 직장에서 안정을 취하세요. 이건 별거 아닌데 건강한 산업의 상징. 게다가 소니 경영진이 급여를 삭감하는 것을 보는 것과는 다릅니다.2026 게임: 예정된 모든 게임최고의 PC 게임: 우리가 가장 좋아하는 것무료 PC 게임: 공짜 축제최고의 FPS 게임: 최고의 총격전최고의 RPG: 그랜드 모험최고의 협동 게임: 함께하면 더 좋다 원문 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (PC Gamer) 본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(PC Gamer)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.

나는 항상 내가 성격을 특히 잘 판단한다고 생각했기 때문에 내 이론을 시험해 볼 수 있어서 기뻤습니다. 마감일: Afterlife Process의 새로운 데모 최근 고인의 영혼이 위층으로 가야 할지 아래층으로 가야 할지 판단하는 기업 천사 역할을 하는 곳입니다. (내 생각엔 우리 모두 그게 무슨 뜻인지 알 것 같아요.) Deadline의 데모는 기업의 대부분의 작업처럼 서류 작업으로 시작됩니다. 제가 영혼과 계약을 맺었는지 완전히 확신할 수는 없지만, 곧 쉬지 못할 것이라는 소식을 듣고 슬펐습니다. 모든 관료주의 작업을 마친 후에는 일을 시작할 시간이었습니다. (이미지 출처: M.D.)가장 먼저, 출근해야 하며 매 순간이 중요하며 상사가 우주의 창조자이거나 고인에게 양복과 넥타이를 강요할 만큼 강력한 사람일 때 출근에 늦고 싶지 않을 것입니다. 남은 근무일은 꽤 평범하게 진행되었습니다. 커피를 마시고 몇 가지 메모를 살펴보고 인간의 영혼을 읽고 인간 삶의 주요 세부 사항을 추정할 수 있는 이 거대한 기계를 사용했습니다. 이것이 내가 사람들이 나쁜 사람인지 착한 사람인지를 결정하는 데 사용되었던 것입니다.내 길을 건너온 대부분의 영혼은 꽤 분명했습니다. 그들은 생명을 구한 것을 자선 단체에 기부했거나 길거리에서 무작위로 노부인을 때렸을 것입니다. 누가 천국에 갈 자격이 있는지 또는 지옥에 갈 자격이 있는지 알아내는 것은 이러한 경우에 로켓 과학이 아닙니다. 그러나 주어진 상황의 윤리를 멈추고 숙고하게 만드는 몇 가지 시나리오가 있었습니다. 입사 둘째 날 나에게 찾아온 한 영혼은 지하철에서 낯선 사람을 죽였다. 자, 이것은 분명히 나쁜 일입니다. 사람을 죽이면 안 됩니다. 하지만 낯선 사람은 헤드폰이나 아무것도 없이 불쾌할 정도로 큰 소리로 음악을 틀고 있었습니다. 그렇다고 그들이 그런 일을 했다는 말은 아니지만, 적어도 이 사람이 어디서 왔는지 이해하지 못한다고 말할 수는 없습니다. 나는 그들에게 의심의 여지가 없다는 점을 인정하고 위층으로 보냈습니다. 그곳에서는 음악이 너무 시끄럽지 않기를 바랍니다. MDMDMD나를 잠시 당황하게 만든 두 번째 사건은 동네 블록 파티에 참석하지도 돈을 기부한 적도 없는 심술궂은 노인과 관련된 것이었습니다. 1초 동안 고민한 끝에 나는 그를 위쪽으로 보내기로 결정했습니다. 알다시피, 나도 블록 파티를 싫어하기 때문에 거기에 참석하지 않는 것이 내 책에서 올바른 결정입니다. 나는 내 결정 하나하나를 지지합니다. 내 생각엔 내 모호한 상사도 그들을 좋아한 것 같아요. 왜냐하면 며칠 후에 나에게 정규직 자리를 제안했기 때문입니다. 이때부터 모든 것이 이상해지기 시작했습니다. 데모가 승진하고 얼마 지나지 않아 끝났기 때문에 무엇이 잘못되었는지 확실히 말할 수는 없지만 수량화할 수 없는 영혼을 찾은 후 가까운 미래를 위해 기록하고 저장하기 위해 저장소로 보내졌습니다. 이상하게 빛나기 시작하고 마치 나를 따라 방 밖으로 나오려는 것처럼 보이는 영혼의 구체를 만난 곳이 바로 여기였습니다. 하지만 버림받은 영혼의 이상하고 영묘한 빛을 관리하는 것은 내 직무 설명에 포함되어 있지 않습니다. 확인해보니, 법적으로 말하면 그것은 내 문제가 아닙니다. 스팀 판매 날짜: 다음 행사는 언제야?에픽스토어 무료 게임: 지금 무료인 게 뭐야?무료 PC 게임: 당신이 얻을 수 있는 최고의 공짜2026 게임: 올해 출시 예정인 제품무료 스팀 게임: 구매 불필요 원문 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (PC Gamer) 본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(PC Gamer)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.

Nvidia의 RTX 5090은 지난달 회사 공식 마켓플레이스에서 사라지면서 단종된다는 소문이 돌면서 최근 많은 추측의 대상이 되었습니다. Nvidia가 단종되지 않았음을 확인하는 경우에만. 그러나 AIB 파트너(실제로 RTX 50 시리즈 그래픽 카드를 설계하고 제조하는 회사)가 카드를 만드는 데 필요한 부품을 손에 넣을 수 없다고 제안함에 따라 줄거리는 더욱 두꺼워졌습니다. 이는 YouTuber와 대화한 Nvidia AIB 파트너에 따른 것입니다. 데르8아우어. 그들은 "아니요, Nvidia는 RTX 5090이 EOL이라는 사실을 우리에게 알리지 않았습니다. 그러나 현재 우리는 GB202[GPU]를 32GB GDDR7과 함께 완전한 세트로 구입할 수 없으며 앞으로 다시 주문이 가능할지 여부도 알 수 없습니다."라고 말합니다.이름이 알려지지 않은 이사회 파트너는 이전 부족 상황에서 Nvidia에 이월 주문을 할 수 있었지만 이는 "현재 더 이상 가능하지 않습니다"라고 밝혔습니다. 이는 이 AIB 파트너가 RTX 5090을 만드는 데 필요한 GPU와 메모리를 얻을 수 없으며 해당 공급 문제가 언제 해결될지 모른다는 것을 의미합니다. 단종되는 카드는 아니지만 많은 파트너에게 GPU와 VRAM을 얻지 못하는 것은 그렇게 하는 것만큼 좋습니다. 가장 큰 문제를 일으키는 것이 GPU인지 메모리인지는 명시되지 않았지만, 현재 상황에서는 둘 다 어느 정도 그럴 가능성이 있다고 가정할 수 있습니다.(이미지 출처: 미래)현재 기업들은 자체 카드를 만들기 전에 Nvidia의 GPU 및 VRAM 번들에 의존하고 있습니다. 이전에 r이 있었습니다.Nvidia가 GPU와 VRAM을 함께 묶는 것을 중단할 것이라고 합니다., 하지만 그렇게 한다고 해도 이는 Nvidia의 메모리 위기 문제를 부분적으로만 해결할 것입니다. GPU만 구입할 수 있었던 사람들은 주요 메모리 제조업체 중 한 곳에서 직접 공급하려고 할 때 VRAM 가격 압박을 받게 됩니다.Der8auer는 또한 RTX 5090 쿨러 제조업체와 대화를 나누며 "우리 파트너 중 두 곳은 2026년 3분기와 비교할 때 이미 2027년 1분기 RTX 5090 기반 방열판에 대한 주문 예측을 상당히 줄였습니다"라고 말했습니다. "2027년 2분기에는 지금까지 파트너로부터 RTX 5090 모델 방열판 주문을 받지 못했습니다."Nvidia는 제한된 공급망 용량으로 인해 생산량이 "다소 제한"되었다는 점을 인정하지만 카드가 단종되지 않았다고 여전히 확고한 입장을 유지하고 있습니다. 독일 지사는 "Nvidia는 계속해서 제품을 출시할 것이며 이는 매우 중요합니다"라고 말합니다.RTX 5090(이전 MSRP 2,000달러로 이미 비싼 카드)은 몇 달 동안 엄청나게 비쌌습니다. 사실 너무 비싸서 우리는 추적을 중단했습니다. 그래픽 카드 가격 시계. 평판이 좋은 판매자로부터 합리적인 가격으로 구입할 수 있는 카드를 찾는 것은 엄청나게 어려웠습니다. 지금은 8,000달러) 따라서 실제로 하나를 선택하는 것을 권장할 수 없습니다. 비록 공식적으로 단종된 것은 아닐지라도, 적당한 가격에 조만간 구입할 가능성은 날이 갈수록 희박해지고 있는 것 같습니다. 원문 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (PC Gamer) 본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(PC Gamer)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.

Grand Theft Auto 6의 출시가 단 3주 남았는데, 이는 Chicxulub 분화구처럼 주변의 출시 일정을 정리했기 때문에 알 수 있습니다. 중요한 날을 앞두고 Edge 매거진의 친구들이 Rockstar의 Edinburgh 개발 본부를 방문하여 스튜디오 리더들과 이야기를 나누고 GTA 6에 관심을 두었습니다. 행동 중. 맞습니다 여러분, 그것은 공식적으로 일어나고 있습니다. 이것은 공식적으로 플레이할 수 있는 거의 비디오 게임입니다.결과는? Edge #230에 나오는 16페이지 분량의 커버 스토리, 10월 29일 판매 예정. 그들은 정말 그곳에서 요리를 하고 있었고, 독점적인 새로운 이미지, Rockstar 수장 혼쵸와의 인터뷰, 그리고 제가 이미 매우 강한 감정을 갖고 있는 Jason과 Lucia의 삽화가 포함된 특별한 게이트폴드 표지를 가져왔습니다.영국에 계시다면 운이 좋을 것입니다. GTA 6 특별판을 무료로 구입하실 수 있고, Edge 13권을 신문 가판대에서 지불하는 가격보다 38% 할인된 가격으로 받으실 수 있기 때문입니다. 이 링크에서 구독하세요. 영국 이외 지역? 걱정하지 마세요. 신규 구독자는 GTA 6 특별호의 무료 디지털 버전을 받을 수 있습니다. 여기 구독하세요.그리고 당신이 어디에 있든 16페이지 분량의 전체 기능이 모두가 무료로 읽을 수 있도록 여기로 오세요 10월 29일, 잡지 발매와 동시에.미래미래호화롭고, 사랑스럽고, 깊이가 있어서 모두 Edge에 가깝습니다. Rockstar 역사상 가장 기대되는 게임(또는 아마도 일반적인 역사일 수도 있음)에 대해 더 알고 싶어하는 약 80억 명의 사람들 중 한 명이라면 이 게임을 마음껏 즐기고 싶을 것입니다. 원문 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (PC Gamer) 본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(PC Gamer)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.
우리가 일을 시작했을 때 사로스, 우리 앞에 흥미로운 도전이 놓여 있다는 것을 알았습니다. 우리는 Returnal을 통해 매우 독특한 오디오 정체성을 확립했고 Housemarque는 처음부터 "재창조가 아닌 개선"이라는 명확한 방향을 제시했습니다. 이는 개발 전반에 걸쳐 유용한 원칙이 되었습니다. 우리는 게임플레이 우선 접근 방식, 강력하고 만족스러운 플레이어 피드백 강조, 몰입감 넘치는 사운드스케이프, Tempest 3D 오디오 및 DualSense 햅틱과 같은 PS5 기능을 선보이겠다는 야망을 계속 이어갔습니다. 동시에 사로스는 고유한 캐릭터, 스토리, 톤을 갖춘 새로운 IP입니다. 모든 오디오 콘텐츠는 독특함을 느끼고 Carcosa의 세계를 구축하는 데 필요했습니다. 카르코사의 소리를 찾아서 아주 초기부터 우리는 Saros를 음향적으로 정의할 수 있는 요소를 찾기 시작했습니다. Eclipse는 우리의 최초의 창의적인 앵커 중 하나가 되었습니다. 적대적인 행성의 세계와 이야기의 중심이기 때문에 우리는 그 건전한 정체성을 실험하기 시작했습니다. 가장 유용한 발견 중 하나는 스튜디오에서 진행된 디저리두 녹음 세션에서 나왔습니다. 창의적인 처리를 통해 녹음은 서사시적인 느낌을 받았고 믿을 수 없을 정도로 다재다능해졌습니다. 추가로 조작하면 깊은 목소리처럼 들리기 시작할 수도 있습니다. 이는 결국 Yellow King 발성의 기초가 되었고 게임 전반에 걸쳐 Eclipse, Yellow King 및 Corruption의 영향력을 강조하면서 더 넓은 Saros 사운드 팔레트를 정의하는 데 도움이 되었습니다. 사로스(Saros)를 대중에게 처음으로 선보인 영화 예고편은 디제리두 소스와 다른 많은 사운드를 함께 선보이는 이러한 창의적인 탐구를 선보일 수 있는 기회가 되었습니다. 비디오 재생 무언가를 녹음하고 이를 특이한 것으로 변환한다는 아이디어는 전체 사운드스케이프에 걸쳐 중요해졌습니다. 우리는 기초적인 녹음을 과도하게 처리되고 추상적인 요소와 결합하여 친숙하면서도 낯설게 느껴질 수 있는 사운드를 만들었습니다. 어떤 소리는 전혀 예상치 못한 곳에서 들려왔습니다. 플레이어가 처음으로 만나는 적군인 사악한 기계 드론은 부분적으로 처리된 플로피 디스크 녹음으로 제작되었습니다. 황해안의 바다는 재운 닭고기, 튀긴 닭고기, 호두가 그릇 주위를 옮겨다니는 모습을 녹음하여 만들어졌습니다. 사운드 디자인은 종종 원하는 대로 들리도록 의도되지 않은 것의 잠재력을 듣는 것입니다. Sam Slater의 음악은 왜곡된 목소리, 합성, 기타 및 어두운 실험적 질감을 결합하여 Carcosa에 고유한 강력한 어휘를 제공합니다. 우리의 목표는 음악과 사운드 디자인이 서로 혼합되고 보완되도록 하여 부패가 전 세계에 퍼진 압도적인 힘처럼 느껴지도록 돕는 것이었습니다. 모든 소리에 목적이 있는 세상을 디자인하다 사운드 디자인의 주요 부분은 Carcosa의 다양한 부분이 고유한 정체성을 가지면서도 여전히 동일한 세계에 연결되어 있다는 느낌을 갖도록 하는 것이었습니다. 우리는 화면이 시각적 정보로 가득 차 있을 때에도 플레이어가 소리를 통해 주변에서 일어나는 일을 이해할 수 있기를 원했습니다. 적의 목소리는 빠르고 음색이 뛰어나며 기억에 남도록 설계되었습니다. 특히 플레이어가 방패로 피하거나 흡수할 수 있을 만큼 빠르게 인식해야 하는 공격의 경우 더욱 그렇습니다. 우리는 유기적, 기계적, 우주적 적에 대해 고유한 음파 계열을 만들었습니다. 게임의 유기적 적에 대한 오디오 클립. A게임의 기계적인 적에 대한 오디오 클립. 게임의 우주 적에 대한 오디오 클립. 특히 우주의 적들은 위협적이면서도 아름다운 소리를 통해 Yellow King의 신성한 영향력과 연결되어 있다는 느낌을 받아야 했습니다. 몽골의 스로트 싱잉은 그들의 핵심 보컬 기반의 일부가 되었고, 샤쿠하치와 같은 가수와 악기에서 더 높은 보컬 요소가 나와 더욱 아름다운 품질을 더했습니다. 비디오 재생 발사체도 동일한 수준으로 관리되었습니다. Normal, Corrupted 및 Nova 발사체에는 각각 고유한 팔레트가 있습니다. 파란색 발사체는 전기 및 액체 텍스처를 사용하고, 노란색 Corrupted 발사체는 디저리두 기반 Corruption 언어에서 가져온 것이며, 빨간색 발사체는 처리된 인간 비명에서 파생된 더 많은 음조 자료를 사용합니다. 이러한 세부 사항은 개별적으로는 미묘할 수 있지만 함께 사용하면 세계가 일관되게 느껴지고 플레이어가 치열한 전투를 읽는 데 도움이 됩니다. 다른 스튜디오와 달리 Housemarque의 타이틀은 수백 개의 발사체가 화면을 가득 채우는 총알 지옥의 광경과 함께 숙달을 통해 재생 가능성을 인정받고 있습니다. 우리는 여러 우선순위 계층을 개발하여 다른 모든 소리를 단순히 침묵시키지 않고도 가장 중요한 사운드를 계속 들을 수 있도록 했습니다. 적의 우선순위는 위협 수준, 거리, 가시성, 전투 상태 등의 요소에 따라 결정됩니다. 그런 다음 오디오는 다양한 수준의 중요도로 구성되어 플레이어의 관심을 끌기 위해 경쟁하는 사운드의 수를 신중하게 관리할 수 있습니다. 발사체는 비슷한 접근 방식을 사용하여 게임이 플레이어를 압도하지 않고 가장 중요한 정보를 전달할 수 있도록 유형과 근접성에 따라 그룹화합니다. 그 결과 가장 중요한 내용을 전달할 수 있는 밀도 높은 믹스가 탄생했습니다. PS5를 경험의 중심에 두다 Returnal에 대한 경험을 바탕으로 우리는 Saros가 3D 오디오 및 햅틱을 더욱 발전시키는 동시에 Dolby Atmos를 통해 가장 몰입도 높은 오디오 경험을 제공하기를 원했습니다. 이렇게 까다로운 게임에서 3D 오디오는 몰입감만을 위한 것이 아닙니다. 이는 게임 플레이 정보의 또 다른 소스입니다. 적과 발사체는 화면 위, 아래, 뒤 또는 밖에서 접근할 수 있으며, 정확한 위치 지정은 전투 중에 큰 변화를 가져올 수 있습니다. 우리의 프로세스는 단순히 위치 콘텐츠에서 Tempest를 활성화하는 것 이상입니다. 바람에 흔들리는 나뭇잎부터 뒤에서 공격하는 적까지 모든 작은 디테일은 3D 오디오를 염두에 두고 신중하게 설계, 구현, 배치 및 혼합되었습니다. 다양한 콘텐츠는 다양한 공간 접근 방식을 사용하므로 선명도와 제어력을 유지하면서 복잡한 장면을 만들 수 있습니다. Saros의 3D 오디오 구현은 환경 오디오와 전투 모두에서 타협 없는 오디오 품질과 공간 정밀도를 목표로 합니다. Saros는 또한 Audio Tools and Tech 팀이 개발한 기술인 PS Acoustics를 선보입니다. 레이트레이싱을 사용하여 방해 및 폐색과 함께 반향 및 반사를 실시간으로 계산합니다. 플레이어는 Arjun, 적, Echelon IV 승무원의 소리와 목소리가 근처 벽에서 반사되어 재료의 흡수 특성에 반응하는 효과를 들을 수 있습니다. 반사는 미묘한 음향적 세부 사항일 수 있지만 반향은 훨씬 더 분명합니다. 예를 들어, Passage는 환경의 독특한 모양과 구조에 어울리는 강한 어쿠스틱 톤과 깊이를 가지고 있습니다. 미리 결정된 음향 동작에 전적으로 의존하는 대신, 이 기술은 3D 오디오 환경 내에서 공간을 믿을 만하고 반응적으로 느끼게 만듭니다. 우리는 또한 게임의 광범위한 수직성과 위치 정보를 활용하여 Dolby Atmos에서 Saros를 뛰어난 경험으로 제공하고 싶었습니다. 개발 전반에 걸쳐 Saros는 Atmos에서 정기적으로 믹싱되었으며, 3D 오디오 프리젠테이션에 투입된 작업이 스피커로 효과적으로 변환되도록 했습니다. 이는 가장 서사적인 보스전의 규모를 전달하는 것부터 머리 위로 날아가는 새 떼와 같은 미묘한 순간까지 다양합니다. 제작이 끝날 무렵, 우리는 상징적인 Abbey Road Studios에서 최종 믹스를 완료하기로 결정했습니다. 이를 통해 우리 팀과 Housemarque의 크리에이티브 디렉터는 플레이어를 위한 오디오를 경험하고 다듬고 마무리할 수 있는 탁월한 환경을 제공했습니다. 사운드와 햅틱을 함께 디자인하다 DualSense Haptics에도 동일한 타협하지 않는 철학이 적용되었습니다. 사운드와 햅틱은 개발 초기부터 각 기능에 대해 동일한 감각 경험의 일부로 긴밀하게 설계되었습니다. 그들은 무게, 강도 및 뉘앙스를 전달하기 위해 함께 작동합니다. 의미 있는 미묘함의 한 예는 총알 기반 무기입니다. 탄약이 부족해지면 햅틱 주파수가 변경되어 플레이어가 동작에서 눈을 떼지 않고도 무기 상태를 또 다른 미묘한 표시로 알 수 있습니다. 이러한 세부 사항은 의도적으로 작은 것이지만, 한 번에 너무 많은 일이 일어나는 게임에서는 화면에 다른 시각적 요소를 추가하지 않고도 귀중한 정보를 제공할 수 있습니다. 무기 동작, 물리적 상호 작용, 전투 피드백 및 주요 내러티브 순간은 플레이어가 듣는 것뿐만 아니라 DualSense 무선 컨트롤러에서 느끼는 것을 통해 전달됩니다. 대담한 사운드 및 음악 디자인, 최첨단 3D 오디오, Dolby Atmos 및 Haptics 디자인 및 구현 접근 방식의 조합은 Saros의 오디오 비전을 정의합니다. 플레이어에게 경험에 대한 더 많은 통제권 제공 또 다른 주요 목표는 플레이어가 자신의 선호도, 요구 사항 및 청취 환경에 맞게 조정할 수 있는 오디오 경험을 만드는 것이었습니다. 개발 초기 단계부터 우리는 PlayStation 접근성 팀과 긴밀히 협력하여 더 넓은 게임 포트폴리오에 걸쳐 있어야 할 필수 기능 세트를 구축하는 동시에 Saros에 특별히 적합한 기능을 개발했습니다. 플레이어는 대화 우선순위 설정을 통해 대화를 더 크게 또는 더 명확하게 만들고, 음향 효과의 볼륨을 사용자 정의하고, 고음의 울림을 줄일 수 있습니다. 전투와 탐험을 위해 음악을 독립적으로 조정할 수 있으며, 저음 및 고음 컨트롤을 통해 다양한 헤드폰이나 스피커에 맞게 빠르게 조정할 수 있습니다. 다이내믹 레인지 설정은 높은 수준의 사용자 정의를 제공하므로 플레이어는 자신의 게임 환경에 맞게 사운드스케이프를 조정할 수 있습니다. 이러한 옵션은 PlayStation 접근성 표준과 함께 개발되었으며 최종적으로 추가되는 것이 아니라 제작 전반에 걸쳐 고려되었습니다. 궁극적으로, 세부 사항에 대한 관심은 Saros의 전체 오디오 경험 뒤에 있는 철학을 반영합니다. 특이한 생명체의 발성, 컨트롤러를 통한 무기의 감각, 공간을 통해 이동하는 반사, 대화를 더 명확하게 들을 수 있도록 돕는 옵션 등 모든 세부 사항이 의미 있게 기여하도록 설계되었습니다. 우리의 목표는 PS5의 고유한 기능을 사용하여 Carcosa를 플레이어가 최대한 몰입감 있고 반응성이 뛰어나며 접근할 수 있도록 만드는 동시에 대담하고 독창적이며 틀림없이 사로스(Saros) 느낌을 주는 경험을 만드는 것이었습니다. 원문 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (PlayStation Blog) 본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(PlayStation Blog)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.

동료들과 함께 WDR Studios를 설립했을 때 목표는 간단했습니다. 우리가 플레이하고 싶은 종류의 게임을 만드는 것입니다. 저는 수년간 성공적인 YouTube 채널을 관리하면서 배운 교훈을 비디오 게임이라는 매체에 적용하고 제가 가장 좋아하는 타이틀 중 일부에서 영감을 얻어 게임플레이를 최우선으로 하는 신선한 공포 경험을 만들고 싶었습니다. 그 방법이다 끔찍한 도마뱀 되었다. 팔레오 플랫폼의 완성 Terrible Lizards는 3D 1인칭 플랫폼 게임이지만 게임이 물리적 공간을 통한 움직임을 강조한다는 점을 설명하기 위해 "파쿠르"라는 용어를 사용하기도 합니다. 공룡으로부터 목숨을 걸고 달리는 액션/호러 공룡 게임이라고도 할 수 있습니다. 두려움과 재미 사이의 균형은 게임 디자인 철학의 핵심입니다. 다른 플랫폼 게임과 마찬가지로 우리는 즐겁고 매력적인 움직임에 중점을 두어야 한다는 것을 알고 있었습니다. Terrible Lizards는 뛰기, 점프하기, 미끄러지기, 벽 달리기, 튕기기, 선반 잡기, 선반에서 선반으로 뛰어오르기 등 사용하기 만족스러운 컨트롤과 메커니즘을 갖춘 재미있는 게임입니다. 각 레벨과 환경을 조작하는 데 사용할 수 있는 다양한 도구도 있습니다. 전반적으로 이 게임은 제어 방식이 매우 엄격하여 정확한 타이밍과 직관적인 움직임을 촉진합니다. 우리는 1인칭 시점을 활용하기로 결정했을 때 인기 있는 1인칭 액션 슈팅 게임의 움직임 스타일을 기반으로 플랫폼 메커니즘을 구축하는 대신 다른 파쿠르 게임과 구별되는 움직임을 만들기로 결정했습니다. 부유성과 강한 제어감 사이에는 균형이 있으며, 그 완벽한 균형을 찾는 것이 만족스러운 게임 플레이 느낌을 달성하기 위한 "비밀 소스"가 되었습니다. 그 결과 플레이어가 모든 것을 통제하고 있다고 느끼는 리드미컬한 게임 흐름이 탄생했습니다. 우리 게임에서는 움직이고 점프할 수 있을 때마다 항상 최대 속도로 이동합니다. 이는 고정되어 있어 예측 가능하고 동시에 리드미컬합니다. 특히 공중 제어 같은 경우에는 좋은 흐름 상태에 들어가기가 쉽습니다. 달리고 점프하는 대신 추진력이 앞으로 나아가므로 점프하고 계속 움직일 수 있습니다. 이는 미묘하지만 효과적이며 낮은 기술 한도와 높은 기술 한도를 모두 허용한다는 사실을 발견했습니다. 플레이어는 공중 조종을 사용하여 오버 점프를 수정하거나 본능적으로 좌우로 이동할 수 있습니다. 레이싱 게임을 할 때 육체적으로 몸을 회전시킬 수밖에 없는 경우를 아시나요? 그 느낌은 여기서도 나타납니다. 쥬라기 파쿠르 이 게임은 1990년대 초반을 배경으로 하며, 대학생이 되어 66번 국도를 따라 서쪽으로 여행을 떠나게 됩니다. 차가 고장나면 Dalton's Dinos라는 길가 명소에 가서 도움을 구하지만… 대신 끔찍한 일을 발견하게 됩니다. 우리는 모든 공포가 그러하듯 친숙한 도상학을 새로운 것으로 변형시키는 현재의 인디 마스코트 공포 틈새 시장에서 큰 영감을 받았습니다. 우리는 미국의 향수, 주간 도로 여행 등 몇 가지 광범위한 개념으로 시작하여 길가 명소를 전제로 삼았습니다. 그리고 그러한 관광명소의 전통을 살펴보면, 야외에는 임시 선사 시대 투어나 의심스러운 화석을 광고하는 어리석은 공룡 조각상이 많이 있는 경우가 많습니다. 이러한 명소는 당시 대중 매체에 반영된 공룡에 대한 광범위한 문화적 매력과 함께 90년대에 특히 인기를 얻었습니다. 어렸을 때 공룡은 나의 첫 번째 관심이자 취미였으며, 이는 많은 사람들에게 친숙한 경험이라고 생각합니다. 공룡이라는 단어는 실제로 그리스어 deinos와 saurus에서 유래한 “끔찍한 도마뱀”을 의미합니다. 이전에 paleo 커뮤니티에서 사용되었던 용어이지만 공포를 의미하는 용어는 아니었기 때문에 우리는 그것이 우리 게임에 완벽하게 들어맞는다는 것을 알았습니다. 우리는 사람들이 공룡 미디어와 공룡에 대해 얼마나 열광하고 열광하는지를 고려하면 여전히 꽤 과소평가된 틈새 시장이라고 느꼈습니다. 그들은 경외심을 불러일으키고 무서운 방식으로 우리의 상상력을 사로잡으며, 이 두 가지 모두 Terrible Lizards에서 전체 화면으로 볼 수 있습니다. Dalton의 Dinos 선물 가게를 통해 나가십시오… 가능하다면 나는 게임 개발이 누구나 추구할 수 있는 가장 어려운 예술 형식 중 하나라는 것을 알기에 충분한 매체(예: 영화, 음악, 애니메이션)를 접했습니다. 어떤 면에서 저는 이 사업을 시작하기 전에는 지친 게이머였지만, Terrible Lizards를 만들면서 저는 이 매체와 그 뒤에 숨은 장인정신에 다시 한 번 사랑에 빠지게 되었습니다. 우리 팀은 초보 게임 개발자들로 구성되어 있으며, 우리 대부분은 온라인 공간에서 온 제작자입니다. 그런 의미에서, 끔찍한 도마뱀 커뮤니티에 의한, 커뮤니티를 위한 게임입니다. 10월 29일 출시되는 게임을 전 세계의 플레이어가 즐겨보시기 바랍니다. 원문 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (PlayStation Blog) 본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(PlayStation Blog)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.
오늘, 우리는 가장 절정적인 내러티브 아크를 공개하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다. 바람이 만나는 곳 아직: 게임의 첫 번째 글로벌 기념 업데이트와 함께 11월 13일 출시되는 새로운 지역 Hutuo입니다. 바람이 만나는 곳(Where Winds Meet)의 주요 전환점을 표시하는 Hutuo는 흔들리지 않는 신념, 동지애, 영웅주의의 진정한 의미에 대한 이야기를 경험할 수 있도록 전쟁으로 피폐해진 장대한 개척지로 여러분을 초대합니다. 비디오 재생 '샤'의 정의: 무술에서 보편적인 영웅주의까지 우리가 처음 바람이 만나는 곳을 만들기 시작했을 때 우리의 열망은 주로 고전 영화에만 국한되어 있던 장르인 Wuxia를 전 세계 관객을 위해 살아 있고 숨쉬는 Jianghu로 재구성하는 것이었습니다. 전 세계의 방랑자들이 이 영역 내에서 자신만의 공명을 찾는 것을 보는 것보다 우리를 감동시킨 것은 없습니다. 개인적인 각성, 신성한 약속, 자유에 대한 지속적인 갈망을 통해 'Xia'가 진정으로 의미하는 바를 발견하는 것입니다. 저희는 올해 8월에 이 게임이 전 세계적으로 1억 명 이상의 플레이어를 수용하고 Gamescom에서 최고의 모바일 게임을 차지하면서 잊을 수 없는 이정표를 달성했습니다. 진정한 Wuxia 오픈 월드를 세계 무대에 최초로 선보이는 것은 매우 겸손한 여정이었으며, 이 장르의 정신이 모든 국경을 넘어 사람들의 마음에 전해진다는 것을 증명했습니다. 하지만 우리의 비전은 전투 안무와 고대 전통 그 이상입니다. Hutuo를 통해 우리는 'Xia'(기사도)의 영적 핵심을 더 깊이 파고들어 희생과 보호가 모든 문화에 울려 퍼지는 보편적인 영웅주의를 어떻게 반영하는지 탐구하고 싶었습니다. 우리가 Zhongdu Bridge 전투에서 전하는 이야기보다 이것이 더 명확한 곳은 없습니다. 여기에서 여러분은 절박한 역사적 교차로에 들어서게 됩니다. 북부 침략자들이 국경을 넘어 급증하고 있고, 최전방 방어선이 무너지고, 오래된 조약이 폐허로 남아 있습니다. 난민이 된 민간인이 뒤에 있고 막을 수 없는 강철의 물결이 앞에 있는 상황에서 충성심과 정의는 반대 방향으로 끌어당깁니다. 잊혀지지 않는 질문이 떠오릅니다. 위의 힘이 실패할 때, 당신은 무너져가는 왕좌에 맹목적으로 복종하여 싸울 것인가, 아니면 무고한 이들을 보호하고 조국을 지키기 위해 맹세한 동료들과 함께 일어서겠습니까? 당신이 그 부름에 응답하는 방식은 우리가 믿는 'Xia'의 가장 진실되고 심오한 본질을 포착합니다. Hutuo Battlefield: 잿더미 속에서 빛을 발견하다 이 테마를 고정하기 위해 우리는 이전 게임에서 볼 수 없었던 진정한 진흙과 강철의 전쟁터를 만들기 위해 세계 디자인을 전환했습니다. 우리는 몰입형 환경 스토리텔링과 퀘스트 디자인에 중점을 두어 플레이어가 다양한 관점에서 전쟁 중 Jianghu를 경험할 수 있도록 했습니다. 잔혹한 명령에 저항하는 갈등에 빠진 군인의 입장이 되거나, 갈대밭 사이에서 난민 생존자들의 잊혀지지 않는 노래를 듣거나, 밤에 피난민을 보호하기 위해 목숨을 걸고 있는 이름 없는 사람들을 목격하는 등 각 이야기는 개척지의 뚜렷한 측면을 포착합니다. 역사의 가장 어두운 구석에서도 우리는 이러한 친밀한 이야기를 통해 평범한 삶의 지속적인 빛을 밝히고, 전쟁의 폭풍에서 살아남은 사람들의 조용한 존엄성과 일상적인 용기를 보여주기를 원했습니다. 몰입형 전쟁: PS5 및 PS5 Pro 개선 사항 이 개척지에서 벌어지는 모든 충돌을 즉각적이고 본능적으로 느낄 수 있도록 PlayStation 플레이어를 위한 전용 기술 업그레이드를 맞춤화했습니다. PS5 Pro 및 향상된 PSSR: 업그레이드된 광선 추적 반사와 함께 향상된 PSSR을 활용하는 Hutuo의 강과 습지는 안정적인 60FPS로 그 어느 때보다 눈에 띄게 보입니다. 발 아래 울퉁불퉁하고 진흙에 젖은 반사를 통해 불과 떨어지는 재가 생생하게 생생하게 보입니다. 촉각적 전투 및 반응성: DualSense 적응형 트리거 및 햅틱은 뽑힌 모든 활과 충돌하는 칼날에 물리적인 무게를 더해주며, 효과가 많은 전투 중에 프레임 끊김이 줄어들어 패리, 콤보 및 회피가 매우 날카로워집니다. 원활한 전장 규모: 최적화된 비동기 자산 스트리밍은 빠른 이동 지점, 던전 및 영화 전환에서 로드 시간을 대폭 단축하여 Hutuo의 핵심 전쟁 지역으로의 돌격이 원활하고 중단 없이 유지되도록 보장합니다. 원우평의 쌍창과 역사적인 1주년 바람이 만나는 곳(Where Winds Meet)의 감동적인 정점을 경험하는 것은 우리의 가장 큰 축하 행사와 함께 진행됩니다. 11월 13일에 출시되는 1주년 업데이트에서는 Horse Racing Chess 및 Jianghu Tactics와 같은 재미있고 전술적인 새로운 보드 게임 모드와 함께 출시 이후 가장 넉넉한 역사적 보상을 제공합니다. 축하 행사는 11월 말에 쌍창 무술의 데뷔와 함께 계속됩니다. 전설적인 액션 디렉터 Yuen Woo-ping(와호, 히든 드래곤)이 감독하고 안무한 이 역동적인 스타일은 공격적인 Light Spears와 자세를 무너뜨리는 Heavy Spears 사이를 유동적으로 번갈아 가며 끊임없는 콤보 루프를 위한 Spear Stance를 구축합니다. 최전선을 미리 살펴보고 싶으신가요? 11월 2일에 1주년 특별 방송을 시청하세요. 여기서 우리 팀은 Hutuo에 대한 더 깊은 개발자 통찰력과 독점적인 게임 플레이 공개를 공유할 것입니다. 원문 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (PlayStation Blog) 본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(PlayStation Blog)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.

도쿄의 Ukiyo Game Bar & Cafe는 고객이 실제 생활에서 Buckshot Roulette를 플레이할 수 있는 독특한 손님 경험으로 입소문을 타고 있습니다.2인 이상이 예약하면 게임을 즐길 수 있습니다. 벅샷 룰렛, 와 예약 매달 블록 단위로 열립니다. 물론 이것은 실제 러시안 룰렛(엄청난 불법은 말할 것도 없고 극도로 위험함)이 아니라 치명적이지 않은 메커니즘을 갖춘 인기 인디 게임을 재미있게 재현한 것입니다. (예를 들어 '샷'을 받으면 '샷'을 해야 합니다.)바가 게시한 트윗과 손님들이 공유한 사진에서 볼 수 있듯이, 호스트는 딜러의 무서운 얼굴 마스크를 착용하고 플레이어가 음료수를 끌고 룰렛 테이블 주위에 모일 때 소품 산탄총을 휘두르게 됩니다. (도쿄 게임쇼를 위해 처음 제작된 이 룰렛 테이블은 현재 Ukiyo Game Bar & Cafe의 영구 고정 장치입니다.)리아르백쇼트테이불 11월 9일부터 予約解放!五人様은 予約可能입니다.予約は以下のfo무무카DM으로부터!あ待ちしてりまс。 https://t.co/ffPD4M20sb— UKIYO GAME BAR & CAFE │프레오픈중 (@ukiyogamebar) 2026년 10월 21일 @ukiyogamebar에서 irl Buckshot 룰렛을 플레이했는데 이것이 얼마나 재미 있었는지 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 도쿄를 방문하는 모든 사람에게 BIG 추천합니다! https://t.co/yowJEXRP5s— 마리아(@eurothug4000) 2026년 10월 26일 음료 얘기가 나와서 말인데, Ukiyo Game Bar에는 몇 가지 테마 칵테일도 제공됩니다. 그 중 하나는 인기 인디 게임을 테마로 한 것입니다. 북극 계란. 게임 개발자인 The Water Museum과 협력하여 만든 이 맛있는 음료에는 계란 후라이 모양의 젤리가 들어있습니다. (이 구미들은 실제로 일본에서는 구할 수 없습니다. 미국인 직원이 미국에서 2kg 상당의 제품을 배송해 주었습니다.)Buckshot Roulette 경험의 사진은 소셜 미디어에서 빠르게 입소문이 났고 팬들은 심각한 FOMO를 겪고 여행 계획을 세우기 위해 안간힘을 썼습니다.Buckshot Roulette에서 플레이어는 포기 각서에 서명하고 신비롭고 무서운 상대를 상대로 산탄총을 들고 러시안 룰렛 버전에 참여하게 됩니다. 방아쇠를 당기고 소름끼치는 결말을 맞이하지 않기를 바라는 것보다 더 중요한 것이 있습니다. 플레이어가 자신에게 유리하게 사용할 수 있는 다양한 아이템이 제공되며, 생존을 목표로 승률을 유리하게 조정하여 큰 상금을 획득할 수 있습니다.이 계란구이의 구미 일본에서 팔지 않아서 미국의 스탭이 2킬로 가져와 주었습니다.매진 면제이므로 아직 분은 꼭!Collaborating with @critical_reflex and @WaterMuseum_ for the Arctic “Big Egg”cocktail at the UKIYO GAME BAR.Thanks for delivering the eggs @dbloodworth2— UKIYO GAME BAR & CAFE | 프리 오픈 중 (@ukiyogamebar) 10월 9, 2026 Buckshot Roulette also boasts a multiplayer mode if you’d like to raise the stakes with your friends. The game is published by Critical Reflex, home to a bunch of other quirky, viral indie games like Mouthwashing, No, I’m not a Human, and even Arctic Eggs. All three of those games are now available to play on Xbox, as revealed during the 2026년 ID@Xbox showcase this month.Image Credits: Ukiyo Game Bar, Twitter/X 원문 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (IGN News) 본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(IGN News)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.

일광으로 죽다 개발자 Behavior Interactive는 지난 주 Chucky가 매장에서 제거될 것임을 확인한 후 응답하여 공포 아이콘이 "계속해서 가입(또는 재가입) 공개 초대를 받을 것"이라고 설명했습니다.히트작인 비대칭 호러 게임을 제작한 스튜디오가 팬들 사이에서 약간의 혼란을 겪었습니다. Chucky를 명단에서 탈퇴할 최신 아이콘으로 발표했습니다.. 작년에 Pinhead가 제거되고 불과 몇 달 전 Michael Myers가 제거된 후 팬들은 곧 또 다른 Killer 출구 매장을 보게 되어 슬펐습니다.그러나 일부 프랜차이즈가 떠날 수 있는 날짜는 궁극적으로 행동에 달려 있지 않습니다. Behavior는 IGN에 보낸 성명에서 Dead by Daylight의 "목표는 항상 라이센스를 유지하는 것이지만 항상 그럴 수는 없다"고 말했습니다. 그렇기 때문에 "우리의 최선의 노력에도 불구하고" Chucky와 다른 사람들은 떠났고 앞으로도 계속 떠날 수 있습니다.어떤 이유로든 Dead by Daylight의 엄청난 킬러 및 생존자 명단이 줄어드는 것을 보고 싶어하는 사람은 아무도 없습니다. 특히 Behavior가 지속적으로 다양성을 제공하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 출시 이후 10년 동안. 안타깝게도 Chucky Chapter를 구매할 수 없게 되는 2026년 11월 24일에 그런 일이 일어날 것입니다.Behavior가 지난 주 발표에서 분명히 밝혔듯이, 소유한 킬러 인형과 그에 수반되는 화장품을 구매하는 사람은 누구나 마감일 이후에도 자유롭게 사용할 수 있다는 장점이 있습니다. 이는 Chucky가 시간이 지남에 따라 더 적은 수의 로비에 나타날 수 있지만 실제로는 결코 사라지지 않을 것임을 의미합니다.이는 Behavior가 IGN에 보낸 성명에서 "Dead by Daylight는 언제나 게임계의 House of Horror가 될 것입니다"라고 팬들을 안심시키면서 반복적으로 강조한 내용입니다. 즉, 라이센스가 만료되더라도 어린이 놀이, 할로윈, 헬레이저 프랜차이즈는 항상 신규 이민자들이 가지고 있는 안개 속으로 들어가라는 동일한 초대를 받게 됩니다. 아래에서 Chucky의 퇴장에 대한 스튜디오의 전체 성명을 볼 수 있습니다.Behavior는 "모든 라이브 서비스 게임과 마찬가지로 플레이어는 정기적인 업데이트, 새로운 콘텐츠, 시간 경과에 따른 간헐적인 변경을 기대할 수 있습니다."라고 말했습니다. "우리의 목표는 항상 게임에서 라이선스를 영원히 유지하는 것입니다. 라이선스를 없애야 할 때, 최선의 노력에도 불구하고 라이선스를 유지하는 것이 불가능했기 때문입니다."우리는 Chucky가 기존 소유자를 위해 Dead by Daylight 경험의 일부로 남을 것이라는 점을 커뮤니티에 확신시키고 싶습니다. 이미 The Good Guy, 그의 특전 또는 관련 화장품을 소유한 플레이어는 2026년 11월 24일 이후에도 해당 콘텐츠를 계속 사용할 수 있습니다."Dead by Daylight는 언제나 게임계의 House of Horror가 될 것이며, 공포 아이콘들은 계속해서 Fog in the Fog에 합류(또는 재합류)하기 위한 공개 초대를 받을 것입니다."Dead by Daylight의 더 독특한 킬러 중 한 명이 안개를 떠나는 것을 보는 것은 고통스러울 것이지만, 복귀는 확실히 불가능하지 않습니다. IP가 떠났다가 결국 돌아오는 가장 유명한 사례 중 하나는 Stranger Things와 플레이 가능한 Demogorgon으로, 2021년 11월에 매장에서 제거되었다가 2023년 11월에 다시 추가되었습니다.현재로서는 Chucky and Child's Play가 언제 돌아올지 알 수 없습니다. 그러던 중 최근에 알게 된 사실은 테리파이어의 예술 광대는 전투에 참여할 것입니다. 다음 달부터. 13일의 금요일 제이슨 6월에 추가되었습니다. 더 많은 내용을 확인하실 수 있습니다. Behavior가 10주년 방송에서 발표한 모든 것 여름 동안. 원문 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (IGN News) 본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(IGN News)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.

Apple이 최근 출시한 최신 세대 iPhone 18 Pro를 주목하고 있다면 구입할 수 있는 방법이 있습니다. T-Mobile에서 단 200달러. 아마도 이것이 미국 최고의 네트워크로 전환해야 하는 이유일 것입니다(Ookla Speedtest 기준).T-Mobile에서 iPhone 18 Pro 구매 시 $1,000 할인현재 T-Mobile이 운영 중입니다. 아이폰 18 프로모션 Experience Beyond 플랜에 새로운 회선을 등록하고 다른 통신사의 전화번호를 포팅하거나 적격 휴대폰을 교환하면 iPhone 18 Pro 또는 Pro Max 휴대폰에서 1,000달러를 할인받을 수 있습니다. iPhone 18 Pro 256GB는 199.99달러, iPhone 18 Pro Max 256GB는 299.99달러를 지불하게 됩니다. 할인은 36개월 동안 청구서 크레딧으로 적용됩니다. 연결 요금은 일회성 $35입니다.Experience Beyond 플랜의 비용은 AutoPay가 포함된 단일 회선에 대해 월 $100입니다(세금 및 수수료 별도). 이 요금제는 통화, 문자, 5G 프리미엄 데이터를 무제한으로 제공합니다. 기타 혜택으로는 Netflix(광고 포함 표준) 및 Hulu 구독, 월 3달러의 Apple TV, 무제한 모바일 핫스팟, T-Satellite, 매년 전화 업그레이드 자격 및 5년 가격 보장이 있습니다. 해외 여행자도 캐나다와 멕시코에서는 무제한 문자와 30GB의 고속 데이터를, 215개 이상의 국가에서는 무제한 문자와 15GB의 고속 데이터 혜택을 누릴 수 있습니다.이 거래가 당신에게 가치가 있나요?일반적으로 이러한 유형의 프로모션을 사용하면 휴대폰을 직접 구매하는 것보다 더 많은 비용을 지불하게 되지만, 누가 휴대폰을 구입하기 위해 바로 그 많은 돈을 쓰고 싶겠습니까? 어쨌든 T-Mobile의 5G 네트워크를 계속 사용할 계획이라면 이것이 바로 T-Mobile의 5G 네트워크 사용을 시작하는 더 많은 이유입니다. 애플의 새로운 아이폰 즉시.iPhone 18 Pro는 점진적인 업그레이드입니다.는 애플 아이폰 18 프로 Pro Max는 APU를 새로운 2나노미터 공정 기술을 기반으로 구축된 새로운 Apple A20 Pro 프로세서로 업그레이드합니다. Apple은 이전 iPhone에 비해 그래픽 성능이 40% 향상되었다고 주장합니다. 다른 주목할만한 업그레이드로는 이제 f/1.48에서 f/4.0까지의 가변 조리개와 더 빠른 60W 충전 기능을 갖춘 메인 카메라가 있습니다. iPhone 17 또는 16 사용자는 업그레이드할 이유가 거의 없지만 iPhone 15 또는 이전 버전을 사용하는 경우 업그레이드하는 것이 합리적입니다.IGN 거래 추천을 따르는 방법IGN 거래 팀은 온라인에서 이용 가능한 최고의 할인 및 선주문을 찾는 데 30년 이상의 경험을 갖고 있습니다. 신뢰할 수 있는 팀의 최신 업데이트를 원하시면 당사의 보도를 따르는 방법은 다음과 같습니다.가입 IGN 거래 뉴스레터IGN을 다음으로 설정하세요. Google에서 선호하는 소스소셜 미디어에서 우리를 팔로우하세요X의 IGN 거래Instagram의 IGN 특가Facebook의 IGN 거래Tiktok의 IGN 거래Eric Song은 매일 최고의 게임 및 기술 거래를 찾는 일을 담당하는 IGN 상거래 관리자입니다. Eric은 직장에서 다른 사람들을 위한 거래를 찾지 않을 때는 여가 시간에 자신을 위한 거래를 찾고 있습니다. 원문 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (IGN News) 본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(IGN News)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.

10월 31일이 다가오고 있으며 의상을 구입할 시간이 얼마 남지 않았습니다. 이번 주에는 Spirit Halloween이 완전히 선택되기 시작하고 인기 의상이 엄청나게 부족해집니다. 고맙게도 Amazon Prime 멤버십이 있는 경우 실제로 제 시간에 배송될 수 있는 다양한 옵션이 아직 남아 있습니다. 그리고 특히 반지의 제왕 팬이라면 이 공식 간달프 의상이 가격 대비 탁월한 선택입니다.XL 사이즈의 경우 36.33달러로 공식 라이선스 의상치고는 놀라울 정도로 저렴한 가격입니다. 가짜 수염이나 가발은 함께 제공되지 않지만, 이미 그러한 것 중 하나를 가지고 있다면 준비가 완료된 것입니다. 그렇지 않다면 할로윈 이전 어딘가에서 아직 재고가 있는 것을 찾을 수 있을 것입니다.여기서 구입하는 의상은 특히 중간계의 상징적인 마법사를 따라 디자인한 로브, 모자, 벨트입니다. 이것은 회색의 간달프의 버전입니다. 호빗 영화, 우리가 나중에 얻은 더 장엄한 백색의 간달프보다는 LOTR 영화. 가장 저렴한 의상과 마찬가지로 100% 폴리에스터로 만들어졌기 때문에 나머지 옷과 함께 세탁소에 던지고 싶지 않을 것입니다. 위에서 언급한 것처럼 이 의상의 가장 큰 문제는 그것이 완벽하게 완성되지 않았다는 것입니다. 평범한 마법사가 아닌 간달프처럼 보이고 싶다면 회색 수염과 회색 가발이 필요합니다. 당신은 또한 일종의 울퉁불퉁한 지팡이를 원할 것입니다. 그것은 솔직히 숲에서 발견할 수 있는 멋진 나뭇가지일 수도 있습니다. 다행히도 Amazon에는 할로윈 전에 도착할 완벽한 가발과 수염 콤보도 재고가 있습니다.Amazon에서 의상을 구매할 수 있는 마지막 날은 언제입니까?글을 쓰는 시점에서 이 의상은 2일 프라임 배송 대상이며, 이는 실제 휴일 3일 전에 도착한다는 의미입니다. Amazon의 모든 것이 그렇게 빨리 제공되는 것은 아니지만 항상 제공될 것이라고 가정할 수 있습니다. 뭔가 아마존에서 이틀 안에 구매 가능합니다. 즉, 온라인으로 의상을 구매할 수 있는 마지막 날은 10월 29일이 될 가능성이 높지만, 그렇게 되면 정말 가까워질 것입니다. 원문 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (IGN News) 본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(IGN News)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.

블랙프라이데이를 앞두고 아마존이 초소형 상품을 내놨다. 다란 89.6Wh 100W 발전소 쿠폰 코드 적용 후 단 $49.99에 "DDDD4999". 이 거래의 이전 반복과 달리 자격을 갖추려면 Amazon Prime 회원이 아니어도 됩니다. 이 "발전소"는 우수한 LiFePO4 배터리 셀을 사용하고 USB 포트 외에 AC 콘센트가 있다는 점을 제외하면 크기와 용량이 고용량 보조 배터리와 유사합니다.Daran 89.6Wh 100W LiFePO4 발전소 50% 할인Daran 발전소는 크기가 6.5" x 3.3" x 4"에 불과하고 무게는 2.5파운드에 불과합니다. 89.6W 배터리 용량(3.2V에서 약 28,000mAh)도 TSA 규격을 준수하므로 비행기 탑승 시 휴대할 수 있습니다.120V AC 콘센트 2개(최대 100W), USB-C 포트 2개(45W/15W), USB-A 포트 2개(18W/15W), DC5521 포트(60W) 등 총 7개의 충전 포트가 있습니다. AC 콘센트의 최대 100W 출력은 노트북, iPad 또는 휴대용 게임 PC와 같은 고전력 모바일 전자 제품을 충전하는 데 적합하지만 USB 케이블이 아닌 기존 플러그로 전원이 공급되는 구형 전자 제품에도 유용합니다.발전소는 다른 저가형 발전소에서 볼 수 있는 NCM 셀 대신 LiFePO4 셀을 사용합니다. LiFePO4 셀은 NCM 셀보다 본질적으로 더 안전한 화학적 성질, 더 긴 수명, 더 느린 달력 노화를 가지고 있습니다. 이는 발전소를 위한 최고의 배터리 옵션으로 널리 알려져 있습니다.IGN 거래 추천을 따르는 방법IGN 거래 팀은 온라인에서 이용 가능한 최고의 할인 및 선주문을 찾는 데 30년 이상의 경험을 갖고 있습니다. 신뢰할 수 있는 팀의 최신 업데이트를 원하시면 당사의 보도를 따르는 방법은 다음과 같습니다.가입 IGN 거래 뉴스레터IGN을 다음으로 설정하세요. Google에서 선호하는 소스소셜 미디어에서 우리를 팔로우하세요X의 IGN 거래Instagram의 IGN 특가Facebook의 IGN 거래Tiktok의 IGN 거래Eric Song은 매일 최고의 게임 및 기술 거래를 찾는 일을 담당하는 IGN 상거래 관리자입니다. Eric은 직장에서 다른 사람들을 위한 거래를 찾지 않을 때는 여가 시간에 자신을 위한 거래를 찾고 있습니다. 원문 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (IGN News) 본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(IGN News)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.

지난주 Steam Next Fest에는 8,000개 이상의 데모가 있었습니다. 이제 Valve는 그 중 가장 많이 플레이된 50개를 공개했습니다. 그 결과는 놀라운 일이 아닙니다. 친구가 엉성한 캐주얼 협동 게임이 많고 점진적인 게임이 계속해서 인기를 얻고 있으며 플레이어는 전반적으로 생성적 AI를 사용하는 게임을 거부했으며 50개 게임 중 개발에 AI 사용을 선언한 게임은 4개뿐입니다.다음은 몇 가지 다른 사실입니다.다음을 포함한 7가지 증분 게임 천만 화소 그리고 수확하지 않음다음을 포함한 15가지의 유쾌하거나 코믹한 협동 게임(프렌드슬롭이라고도 함) 친구, 날 믿어, 오썸 어드벤처, 그리고 바나나항공3가지 서바이벌 게임 포함 서리철도, 절대 혼자가 되지 마세요 그리고 북극 드라이브다음을 포함하여 "아늑하다"고 자칭하는 3가지 게임 로프티아1 MMO 입력 아키에이지 연대기1 건초 더미 게임이 게임 50개 중 전통적인 "블록버스터" 출판사가 출판한 유일한 출품작은 Tropico 7이었습니다. 유비소프트 사건 [앗, 사실은 Kalypso Media 사건이에요]. Teach My Little Sister How To Drive는 AI가 공개된 4가지 게임 중 하나였습니다. 개발자에게 비용이 많이 드는 LLM 기반 NPC에 크게 의존합니다. 하루에 1,000달러 이상.나는 당신이 찾을 수 있는 목록에 별로 놀라지 않습니다. 여기, 1~6인용 "비대칭 파티 게임"이 그 위에 자리잡고 있습니다. 최악의 클래스. 시대정신을 실제로 포착하고 있기 때문에 놀랍지는 않지만, 불과 5년 전만 해도 이벤트를 지배했던 종류의 게임과 비교해 보면 꽤 눈이 번쩍 뜨입니다. 예를 들어, 이 레딧 스레드 Norco, Death Trash, Sable, Unpacking 및 The Inheritance of Crimson Manor와 같은 주요 내용을 나열합니다. 이 모든 항목에 대해서는 여전히 사람들이 이야기하고 플레이합니다(저는 여전히 Death Trash가 1.0에 진입하기를 기다리고 있습니다).일반적으로 이 목록에서 Roblox와 UGC의 엄청난 영향력을 보는 것은 어렵습니다. Steam에서 게임 비용을 지불하고 PC Gamer에서 해당 게임에 대해 읽는 것을 좋아하는 사람들은 때때로 이를 인정하지 않을 수 있습니다. 값싼 스마트폰 소프트웨어로 자란 아이들이 단순한 그래픽을 사용하는 자유분방한 온라인 협동 게임의 급증에 책임이 있을 수도 있지만, 어쨌든 2026년은 2021년과 매우 다른 느낌입니다. 원문 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (PC Gamer) 본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(PC Gamer)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.
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